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3DsMax2013中文版线状灯具3d模型建模实例图文详解教程
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1.单击“创建”-“几何体”-“扩展基本体”-“切角圆柱体”按钮,在3DsMax2013“顶”视图创建一个切角圆柱体,设置参数如图所示。
2.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“圆柱体”按钮,在“顶”视图创建一个切角圆柱体,设置参数如图所示。
3.单击“创建”-“图形”-“样条线”-“圆”按钮,在“顶”视图创建一个圆形,设置“半径”为45;进入3DsMax2013“修改”命令面板,在“渲染”卷展栏下勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”复选框,设置“厚度为1.5,如图所示。
4.再使用移动复制的方法复制一个圆形,设置“半径”为55,并移动到合适的位置,如图所示。
5.单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮,在“前”视图创建一个矩形线条,如图所示。
6.在3DsMax2013修改器“选择集”下选择“顶点”,在视图中选择矩形线条顶点,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Bezier角点”,然后单击“圆角”按钮,在视图中按住鼠标左键拖动,圆角如图所示。
7.确保绘制的矩形线条处于选择状态,在3DsMax2013工具栏“视图”下方选择“拾取”,如图所示。
8.在“顶”视图中单击绘制的切角圆柱体,然后选择“使用变换坐标中心”
按钮;目的就是以当前坐标系统的轴心为轴心,那么当前坐标系统是什么呢?就是我们刚才在视图中拾取的切角圆柱体的圆心。
9.确认视图中的线形为选择状态,选择3DsMax2013菜单栏:“工具”-“阵列”命令,在弹出的“阵列”对话框中设置阵列参数,单击“确定”按钮,如图所示。
楼主 2018-02-18 22:23
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