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3DsMax2013利用混合材质设置圆柱体材质实例教程
三、混合:
将两种不同的材质融合在表面的同一面上。通过不同的融合度,控制两种材质表现出的强度,并且可以制作出材质变形动画。
具体效果表现如图所示。

1.启动3DsMax2013中文版软件,在视图窗口中创建一个圆柱体,如图所示。



“混合基本参数”卷展栏中的选项功能介绍如下。
・材质1、材质2:通过单击右侧的空白按钮选择相应的材质。
・遮罩:选择一张图案或程序贴图来作为蒙版,利用蒙版图案的明暗度来决定两个材质的融合情况。
・交互式:在视图中以“平滑+高光”方式交互渲染时,选择哪一个材质显示在对象表面。
・混合量:确定融合的百分比例,对无蒙版贴图的两个材质进行融合时,依据它来调节混合程度。值为0时,材质1完全可见,材质2不可见;值为1时,材质1不可见,材质2可见。
・混合曲线:控制蒙版贴图中黑白过渡区造成的材质融合的尖锐或柔和程度,专用于使用了Mask蒙版贴图的融合材质。
使用曲线:确定是否使用混合曲线来影响融合效果。
转换区域:分别调节“上部”和“下部”数值来控制混合和曲线,两值相近时,会产生清晰尖锐的融合边缘;两值差距很大时,会产生柔和模糊的融合边缘。










楼主 2018-02-26 21:10 回复
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