签到

06月06日
尚未签到

共有回帖数 0

    Chafferer

    等级:
    3DsMax2013中文版利用“推力”空间扭曲制作海底泡泡动画教程
    3DsMax2013空间扭曲对象是一类在场景中影响其他对象的不可渲染对象,它能够创建力场,使其他对象发生变形,创建涟漪、波浪和强风等效果。空间扭曲的功能与修改器有些类似,不过空间扭曲改变的是场景空间,而修改器改变的是对象空间。
     空间扭曲对象在视图中显示为网格框架的形式,与其他对象一样可以进行移动、旋转和缩放变换。空间扭曲对象只作用于其绑定的对象,通过3DsMax2013主工具栏中的“绑定到空间扭曲”工具将对象与空间扭曲绑定在一起。绑定后的空间扭曲名称显示在对象修改堆栈的顶端,对象进行任何改变操作之后,仍受绑定的空间扭曲影响。

    (推力的作用:为粒子系统或动力学系统增加一个推动力,对于两个不相同的系统,影响也不同。
    为粒子系统添加推力,在正向和反向上加人统一的单向推力,正向力沿着推力方向移动,推力在垂直方向上的宽度是无限的,当然,用户可以使用范围来限制它。
    为动力系统添加推力,提供一个来自推力图标的点力,在与其相反的方向产生一个反作用力,在动力学系统中,指定一个推力就好像用手推动一些东西一样。)

    1.单击“创建”-“几何体”-“粒子系统”-“超级喷射”按钮,在“前”视图中创建超级喷射,如图所示。






























    8.渲染场景动画,3DsMax2013使用“超级喷射”粒子系统和“推力”空间扭曲制作海底泡泡动画。

    楼主 2018-03-05 19:46 回复

共有回帖数 0
  • 回 帖
  • 表情 图片 视频
  • 发表

登录直线网账号

Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号 意见反馈 | 关于直线 | 版权声明 | 会员须知