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【求助】请问比较尖锐的多边形怎么减少面数
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各位请看,这是个用【方体】多边形建模而成的剑,面数是【16000】,如果拿到Zbrush中去自动拓扑的话,两边会严重的变形,请问这种情况下,怎么在边沿不变形的情况下达到减少面数的目的~?
简单加下材质:
果然幻想系的刀剑不能用现实的材料来做,cos 的人做道具还真辛苦
楼主 2015-06-29 23:25
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