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3DMAx写实美女制作过程
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伤感男人
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然后就开始画她的大概样子,尽管和最后的差异还是很大
进入MAX就按女性常规做法开始做人物
然后我导出为OBJ格式到 ,我准备放到这里来展开模型的UV。很方便很快捷
导入MAX后开始为此贴图上材质(一开始我为了渲染皮肤效果曾想用MR渲染的,后来想毕竟是神话人物,不用太写实,速度还可以再快些。反正后期可以PS ^_^) 对于皮肤,我是用MAX里默认的Raytrace材质模拟的,这样可以不依赖渲染器渲染出想要的效果。这种方式也是网上看到的。
渲染测试后,就可以给她绑上骨骼摆个姿势了。
接下来依照这个大型慢慢完善这个模型,加上一开始设定好的红纱、饰物,蛇身…并分别上好材质;石头和蛇身分别用了VRAY置换来模拟凹凸。
主体模型好了之后,开始制作对于女性角色比较重要的部分---头发 由于我是用VRAY渲染出图的,VRAY对于Hair and Fur头发的支持好像不是太好。所以我单独做了头发,然后用默认渲染器分层渲染出。
把所有东西都做好了之后,便可以渲染出几张用于后期的图了。色块图是为了方便后期的选择,AO使用的是MR的AO材质渲染的,以图层叠加方式在PS中叠在原来的图片上以增加其体积感。
接着加入用DREAMSCAPE中制作的水面和云作为背景——用这个MAX插件可以很快做出环境。
最后在PHOPOSHOP叠加修饰后就完成了最终的图案。
楼主 2015-07-09 18:25
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