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    人心难测

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    记得好像有人问履带的制作方法,但记不得帖子在哪了。这个是从网上找到的,希望对你们有所帮助。


    首先制作单个的履带链,履带链要能够头尾相连,这样多个链串连起来就会成为履带。

     将关联复制的那几个履带链删除,此时需要粗略的算出一条完整的履带需要多少个履带链。然后,新建一个nurbs圆并旋转,使它在垂直面看上去像一个车轮,将段数(Segments)设为20,段数越多,曲线变形就越细腻。将它们调整为合适的尺寸。选取履带链,然后按住shift 键选取曲线。执行AnimateMotion PathsAttach to Motion Path,设置运动路径。此时,履带链移动到了曲线上,单击播放,将会看到履带链沿着曲线运动。需要注意的是,在开始运动时履带链必须在曲线的上部。如果不是,旋转曲线让它处在正确的位置。在默认的情况下是不能对曲线进行调整的,按Control+A键,我们借助属性编辑器(Attribute Editor)对其进行设置。点击Motion Path 栏,将World Up Type改为Normal,再调整 Front Axis 和 Up Axis直到履带链处于正确的位置。U Value项上点鼠标右键并选择Break Connection,这时履带链将不会再运动。


      此时,已经有了92个复制好的履带链与曲线。看上去好像是有点多,但是可以方便的设置。打开哦Outliner(WindowOutliner)找到nurbs曲线。选取第一条,因为U Value最大值是1,所以我们需要将1平分成我们所要的个数。1除以93大约是0.017526…,在第一条曲线的U Value中输入0.0175,第二条曲线输入0.035。照此方式设定每条曲线的数值


    楼主 2015-07-16 09:31 回复

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