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    长街旧港00

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    void Update()
    {
    Vector3 vector;
    //Do other things
    }
    网上有Unity优化教程说最后把声明临时变量放在Update外面。
    因为我某次看到官方视频里就是这么写代码的,所以我觉得这样写应该不会影响性能吧。
    还有一段很基础的代码是这样的——
    for(int i=0; i100000; i++)
    {
    int a=5;
    //do other things
    }
    如果把int a=5放到for循环外面——
    int a=5;
    for(int i=0; i100000; i++)
    {
    //do other things
    }
    我测试出来的执行时间是几乎一样的。
    求大神解答,怎么样算比较合理的编写代码方式,可以更高性能?

    楼主 2015-07-21 21:29 回复

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