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    伤感男人

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    导读:你可以通过一个人的容貌了解到对方的很多信息,比如他的精神状态、来自哪里、甚至可以大胆猜测他的性格。因此,容貌的刻画有着至关重要的作用。在接下来的一系列教程里,读者们将会学习到如何通过特征来刻画人物,不同的特征将用来匹配不同的人物形象,如憔悴的,肥胖的、或者受伤的等等。     当我第一次开始人物创作时,有着令人兴奋的期待,我希望它们如我所愿。所以,自然而然,我恨不得赋予人物们一万件东西:耳环、腰带、配件、羽毛、背包,靴子,珠子等等。因为由我来定义,所以它们值得拥有。几年以后,我也总结了一些经验,其中最明显的一点就是,这些可笑的配饰反而会弄巧成拙。尽管在我看来,没有真正的原创。但是真正令我沮丧的是,自己经常纠结于原创这一行为的本身而非创作一个好的人物作品。所谓的原创就是你设定一个目标,并为之不断努力去超越它,而不是满足于创作出一个还算说得过去的作品。           守着一张白纸,“憔悴”一词在我脑海里盘旋。这个时候,我不知道要如何去创作。因此,我一贯的作法是,用一支浅灰色的笔,先画草图。这个步骤基本占用了我创作的90%的时间。如果你不是百分百明确你想要什么,这会是一个很好的找寻灵感的方式。大体成形以后,我开始在上面勾勒细节(用稍深的颜色)。我喜欢这个环节,虽然看起来有些凌乱,并明显缺少一些四肢,但是值得去做。如果你感觉满意的话,可以进一步再画的细致一点。(Fig.01)

                                                    (Fig.01)用户自定义画笔,在互联网上随处可见,而且有些还很好用。但是,我认为你不应该用错一个基本的画笔。在整个素描和绘画中,我将使用标准的Photoshop笔刷23(chalk 23 pixels).把轮廓图层和素描图层正片叠底,并调整透明度。然后在图层上填充基础色。略显粗糙即可,不用特别匀整,因为此时填充的更多的是一种情绪色彩。关于这个配色,这些蓝灰色调是相当中性的,可以很容易融合在其他的颜色中。 (Fig.02)

    (Fig.02)      从这一步开始我所有的绘画都在草图层上。我不断在五官上进行更改,以至于不会因为在同一个部分画太久而导致厌烦。这样也同样有助于发现错误以后再修改。

    脸部        说起脸部,这时我想起憔悴二字。此时是时候呈现这一容貌特征,通常,如果我画的是一个年轻的女士,我会给她一个相对光滑的脸;相反,针对这个人物特征,显然需要看起来憔悴。要做到这一点,我在她的面部做了一个粗糙的阴影,尤其是在她的颧骨附近。在她的脸颊最高处做了高光,在眼周围做了阴影,以突出强调她的眼窝。(Fig.04).

                                                         (Fig.04)当我开始对细节部分进行处理的时候,你会看到人物面部细微的变化。(Fig.05)在整个过程中,我添加了更多的高光和阴影处理,以让她看起来憔悴。我也在她的唇部和脸颊加入了粉红色,这样看起来有些气色。尽管我想让她面容憔悴,但是并不想让她完全像具尸体,所以点到为止。

                                                         (Fig.05)翻转不要忘记把你的图像翻转,在绘画中,翻转可是帮你获取一个全新的视角。   (Fig.06)一旦翻转,错误就会突显,便于你去发现。试着每隔一小时左右去这样做一次,以防你在绘画将近尾声的时候,才发现一个致命的错误。(Image  Image Rotation  Flip Canvas Horizontal).

                                                                                                   (Fig.06)细节     开篇的时候我说过,你不需要通过给大量的配饰来显示它的身份。但是并不意味着它们一点都不需要。可以通过一些特别的方式,仿佛黑暗里的一束小火花,瞬间吸引你的注意力。   (Fig.07)

                                                         (Fig.07)你可能已经看到,我在她的斗篷上面加了胸针。这个小元素不同的人可能有不同的解读,这是可以理解的,因为每个人都有自己的判断。

                                                     (Fig.08)你可能认为这是个家族的族辉,或者社会地位的象征等等。怎么认为都可以。我还添加了一丝红丝带/腰带,增加一点亮丽的颜色。

                                                        (Fig.09)手手可能成为艺术家痛苦之源,特别是处于学习阶段的时候,同样,面对它们我纠结良久。显然,需要实践。所以,不要将它们遮盖或者隐藏起来,大胆的画它们!我先画出最初的想法,一只手握着裙子的一部分,另一只手拿着权杖。(尽管我很快改变了我的这一想法)(Fig.10-12)

                                                              (Fig.10)

                                                            (Fig.11)

                                                             (Fig.12)觉得有点俗气,所以我选择解放双手,让它们轻松自然。每只手在开始都画得很粗糙,只是为了确定下它的姿势。然后我逐渐建立手的结构,添加一些高光在指关节和拇指,并把指尖调成粉红色。我没忘记“憔悴”二字,所以把手指画的瘦骨嶙峋。(Fig.13 – 16).

                                                     (Fig.13)

    (Fig.14)

    (Fig.15)

    (Fig.16)试着想想骨骼的结构,这会对创作很有帮助。如果你正苦于没有现成的参照物,可以看看自己的手。服饰服饰是我愿意去画的,很明显,我画过大量的服饰。你可以从第一张草图里看出,我真的不愿意在开始画的很仔细,相反很简单。我倾向于粗略的填充颜色并通过简单的基础高光来增加衣服的褶皱。(Fig.17 – 19).

                                                         (Fig.17)

    (Fig.18)

    (Fig.19)接下来,我用我惯用的方式来逐步完善细节和更多褶皱的地方。在很多处我做了细节的处理,使衣服边缘的地方有粗糙感,不想让它看起来很完美。如果衣物是个棘手的问题,可以参考一下自己的。最后的润色这一步是整体完善。对于最后的改动,搭配她上衣胸前的花边我在她的袖子上加入了一些褶边。

                                                        (Fig.20)你可以也注意到背景的颜色有点生硬,我在覆盖层(上一个图层)上也加入了一些暖色调的桃色。

    (Fig.21)在裙子的下端也有一些相同颜色的环境色和光点将它们与背景融合到一起。最后,希望你能喜欢这个教程,并创作出自己喜欢的角色(Fig.22)

    楼主 2015-07-23 10:50 回复

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