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AE表达式制作不规则运动的小圆点
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幻梦如戏
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希望你们做不出来,哈哈,开玩笑。其实实现的办法有好多种,我也试过几种,经过自己的不断探索,我发现了我认为最"完美"的一种办法。它不仅容易实现,灵活性大,效果也是我认为最好的。同样,我们要先来认识一个效果器 CCSmear(效果扭曲CCSmear),下面来看图说话。我先画个圆,然后把CCSmear效果加到圆上,如下图:
同样alt+右键点击"From"和"To"前面的小砝码激活表达式面板,并把它们连接到小圆点的位置属性(温馨提示:点击面板中的锁头可以锁定面板的视图哦):
这时再移动小圆点我们可以发现"From"和"To"已经完全链接到位置属性了,但是小圆点并没出现"抽风"的症状?因为我们还差最关键的一步,前面我已经了解了"To"的坐标位置是决定扭曲方向和程度的,当"To"和"From"坐标位置完全一致时,自然看不到效果,所以我们还需要对"To"做一个延迟表达式语句。还没忘记怎么写吧?我们在"To"属性的表达式窗口中,"transform.position"后头加上".valueAtTime(time-0.07)"(让它返回延迟了0.07秒小圆点的位置坐标,注意不要漏掉小点".")然后我们对小圆点的位置属性随便做几个关键帧,效果如下(具体参数大家可以再细调以达到更佳的效果,这里我只是简单方法演示):大功告成,我们来总结一下:1.画个小圆点;2.添加"CC Smear"效果器;3.设置好"Reach"和"Radius";4.将"From"链接到位置属性;5.将"To"链接到位置属性并延迟;6.给小圆点位置属性加上关键帧后,我们不用考虑小圆点的速度,运动轨迹,运动方向,把它们交给程序去完成吧;
是不是很简单实用呢?你学会了吗?
楼主 2015-07-28 21:53
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