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Zbrush和MAYA打造贫民窟男孩
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这篇教程教飞特的朋友们使用Zbrush和MAYA打造贫民窟男孩,教程难度中等偏上,制作出来的效果图挺不错的,转发过来和大家一起学习!希望大家喜欢这篇教程吧!
我要为我的卷轴寻找一个人物,所以开始在网上搜索。通常如果我没有什么想法的时候,就会到一些图片网站搜索好的图。 我找到了叫Roney的图片。作为一张图我很喜欢,如果我想重新制作一张3D图片,也可以锻炼我作为3D艺术家的技能。所以我搜索了更多Roney的图片,包括侧视图,我知道这些侧视图可以在建模阶段为我提供帮助。建模 第一个阶段要尝试为人物做一张基本的小孩子的脸。而且我还尝试着创建人物的背影。做好之后,我把图片输入到ZBrush中填充细节。我用了ZBrush做了大量的工作,因为这个工具有较少的推拉点,同时只需要较少的技术含量,因为你不需要考虑线条流程。如果你在把模型输回到Maya的时候做了太多的推拉,ZBrush可以让你轻松检查出这些问题。这是我做了很多的东西,主要用了ZBrush中的clay笔刷和pinch笔刷,一直到最后我满意做的脸为止(图01和02)。
图02纹理 我得到的图片是具有高分辨率的,所以我移除了图片上的阴影和亮点,尽可能使图片干净,用的工具是Photoshop的shadow/highlight工具。然后我把图片贴到脸部模型上。图03是最初的效果图。
结论 对我而言最重要的东西就是寻找参考资料。因为我没有艺术背景,所以在很大程度上依赖于现实。下一次我会更多浏览合适的物体,以真实世界的光线为基础来做照明,比如用CIE和Maya的绝对黑体来获得正确的温度
楼主 2015-08-01 21:33
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