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骨骼系统基础入门-4
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月下灰姑娘
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动画制作骨骼已经和模型绑定好了,如何制作动画呢?有朋友说,那还不好制作,既然骨骼与模型绑定好了,骨骼带动模型,就对骨骼PSR K帧即可。的确,这种手工方式灵活性非常大,但也容易出乱子。你想想,如果模型非常复杂,骨骼繁多,容易出错。那么,如何制作呢?熟悉计算机的关键帧动画吗?它的制作方式是只要告诉计算机两个关键帧状态,由计算机来完成中间变化的差帧值的制作。(手工绘制的动画,都是师傅绘制关键画面,再由徒弟绘制中间过渡的插画)。C4D真由这个辅助工具标签,叫做姿态变形。(在角色标签-姿态变形),这里只是简单谈谈该标签的用法,以后有机会再详谈。
实例一:1、把关节和模型合为一组,起名为地图。右键菜单--角色标签--姿态变形。勾选旋转+层级。(因为要记录骨骼的旋转和各个层级。)
楼主 2015-08-10 20:16
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