≡
导航
搜索
教程
插件
模型
模板
博客
交易
朋友
前沿特效吧
已关注 | 取消
+关注
关注:
618
帖子:
142
签到
05月23日 尚未签到
看帖
图片
精品
视频
共有回帖数
1
个
【天天向上】流体网格速度通道的输出
取消只看楼主
收藏
回复
发癫的袜子
等级:
一般情况下速度通道是给后期软件使用的,但是数据类型不同,我们在这里可以看到各种数据通道的类型,以后期比较流行常用的Realsmart Moution Blur通道为例,说一下流体输出速度听到的方式
渲染完一次流体后,我把流体的材质给一个常规材质,这样节省计算时间,切换到metral Ray渲染模式
激活输出速度覆盖渲染,这个我们可以拖拽到材质编辑器上去,去掉背景参与,调节数值(使渲染出来的速度过度自然色彩丰富为合适)
到后期加入Realsmart Moution Blur,模糊之
楼主 2015-08-23 16:48
回复
发癫的袜子
等级:
用同样的方式也可以渲染物体或粒子的运动模糊
1楼 2015-08-23 16:51
回复
我也说一句
共有回帖数
1
个
回 帖
表情
图片
视频
欢迎来到本吧,您可以在此发帖和众多大咖交流学习.
选择或直接输入昵称
Tips:支持QQ截图直接粘贴
发表
登录直线网账号
自动登录
忘记密码
免费注册
本吧信息
查看详情
吧主:
发癫的袜子
本吧公告
欢迎大家把看到的、捡到的、听到的和想到的效果,一起都扔到这儿来探讨。
我常逛的吧
我管理的吧
Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号
意见反馈
|
关于直线
|
版权声明
|
会员须知