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    【界面介绍】
    1、鼠标右键缩放场景,左键移动兴趣点,shift 左键旋转场景。
    scene区域主要是模型的输入输出
    2、import obj mlt
    导入要生长藤蔓的模型
    3、export obj mlt
    输出生长好的藤蔓
    4、flip normal
    翻转法线,枝条是在法线方向的面表面生长,如果法线是反的,枝条就生长到“背面”去了。

    5、growing区域控制向导枝条的状态
    6、ivy Size
    定义生成的藤蔓的整体大小,数值越大,生成的藤蔓也越大。
    7、primary weight
    定义藤蔓枝条的主方向,数值越大,生成的藤蔓越直,同时生长的方向也越单一。
    8、random weight
    定义随机生长方向,数值越大越复杂。
    9、gravity weight
    定义重力权重,越大枝条下垂的趋势越大。
    10、adhesion weight
    定义枝条的附着力,越大越贴近表面
    11、branching probability
    定义分支的密度,数值越小,从一个主干分出的分支越多
    12、max float length
    定义伸展出的枝条的最大长度
    13、max adhesion distance
    定义枝条附着到表面的最大距离
    14、grow
    生成枝条
    15、birth区域定义藤蔓的外观
    16、ivy branch size
    设定枝干的粗细程度
    17、ivy leaf size
    设定叶子大小
    18、leaf probability
    设定叶子覆盖程度,数值越大覆盖越少
    19、birth
    生成枝干和叶子的实体



    下载地址:独立版本下载WIN32
    http://pan.baidu.com/s/1hqKZg92
    感兴趣的可以到官方网站下载这个完全免费的软件。http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/
    网上也有共享,比较好找发几张比较漂亮的官方效果图:

    下载地址:下载汉化版
    http://pan.baidu.com/share/link?shareid=477179764&uk=3274791580&third=15


    【简单使用方法】
    1、在场景中建立一个圆柱,点击C,转化为多边形。
















    【后记】
    1、注意,在C4D中,如果你的计算机不是很强大,那么你生成的常春藤就不要太大,否则模型的面数过多,会导致你的C4D软件“卡死”。
    2、有时间再谈谈常春藤这个插件,如何制作生长和随风摆动的动画,以及如何把它输送到LUMION中去渲染。


    声明:涉及的图片和免费软件均来自网上,学习和交流,没有商业目的。

    楼主 2015-08-26 19:06 回复

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