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[VFXinfo 独家]blur工作室《抵达》幕后解析
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孤单的狼
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[VFXinfo 独家]blur工作室《抵达》幕后解析
最初是从AKQA的故事板开始制作的,威尔逊通过描写、叙述的方式将整个场景和故事具象化,让故事板更加精细。其中就包括最大的生物——侍灵如何行动、隧道和锁链如何表现。
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为活动故事板制作动画
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通常Blur工作室在制作过场动画时,对于里面的打斗和动作场景,会倾向于请来特技动作表演小组,这个程序在CG动画化之前,或者在动作捕捉还没开始的时候。这样能够帮助艺术家将每个镜头绘制出来,并且确定电影时长。大多数情况下,特技动作表演小组的视频会拿来做实拍预览,直至最后。
“我们能在一到两周的时间里快速拍摄特技演员的表演,确定大概的影片时长。”威尔逊说,“我们同样能弄清楚所需的打斗场景和其他场景之间的数值比。”blur花了10周的时间为这部片子做动画故事板,然后再次请特技表演小组,为动画人物的肢体动作做动作捕捉(还有动画变形所需要的面部动画捕捉)
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摄影风格
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过场动画的标志之一就是拿着摄像机的人仿佛身处动画场景之中,“在那个世界里,”威尔逊说,“充满奇幻,有恶魔、生物和魔法,你试图将所有的东西都尽力摆进去,让它们看起来无比可信。我认为采用一些摄影技法是达到这个目的的最佳方式——让其看起来就好像真有个摄像身处场景之中。”
“我们之前制作上古卷轴宣传片的时候就开始在工作流程中引入MARI。”阿尔尼说:“我个人喜欢在制作大型怪兽的时候使用它。我们主要将它当作3D绘图软件来使用,不过很少使用里面附带的着色器,而是使用3ds Max里的。同时,我们还使用MARI制作颜色贴图、倒影效果,还有凹凸贴图。”Blur用3D Max做衣料模拟,Ornatrix做毛发生成。CG总监杰罗姆·丹金说:“结果非常惊人,用V-Ray自带渲染器渲染得太好了,现在我们就不需要为了渲染头发而单独做个通道。“
威尔逊在提到角色生成工作时说:“我觉得很有乐趣,当我们做衣服和头发的时候,我可以反复播放观察20种不同的发型和衣服放在角色身上的效果,这对我来说是个兴奋的过程。”.隧道,毁灭,以及尘埃Thinking Particles和 RayFire被组合使用在生成摧毁、飞沙走石、破碎等效果上,艺术家们还用FumeFX做容积和烟雾效果,用V-Ray渲染,用Digital Fusion合成。丹金说:“在一个通道里渲染烟雾、头发,还有其他所有东西,对我们来说简直是个难题。我们早期挑选出不少重要镜头,准备了一个烟尘、战场硝烟、灰烬的资料库,然后把这些放在一个场景里才开始动手,所以我们需要灯光和合成组合工具包才对付得了。”
楼主 2015-08-27 18:41
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