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【交流】 3dsmax模型和导入模型到unity3d的一些心得
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回望空城
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我觉得有三点感觉在导出时比较重要的
1.单位的设置
3dsmax系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在max里的一网格就是10厘米,
像这样子
2.导出设置
这不用说了大家都会设置(不过细节还是得说下),不过具体情况还是需要具体分析的
像我上面的这种情况就是具体情况,来张图比较好看
看到图中展开的项了吗
嵌入的媒体必勾,不勾导出到unity3d不给你把贴图导进去(很多人导出后贴图丢失没有大多出在这),勾上后导出到unity3d就会自动生成贴图文件夹像我
下图生成的贴图文件夹就是PanLong.fbm,不勾你准备作死吧
(不过我有第二手补救办法),办法来了不过还是要举例子,有些人喜欢先把fbx模型拖进unity3d工程然后再把贴图拖进来(那你等着一个一个为材质球上贴图吧),遇到这种情况先拖贴图进unity3d工程后拖fbx进来(此种方法是你导出时没有勾选嵌入媒体的情况下,勾选了那就容易了自动为你倒入贴图生成贴图文件夹,贴图不丢失),导出单位设置是厘米(这就是具体情况具体分析了),因为我是想以厘米作单位的但是系统单位设置毫米是为了适应max的网格大小这样刚好一格一厘米,所以导出面板大小当然以厘米作单位具体看你做多大的东西了
这是要加精的节奏~~
不过纠正个小地方~~
一个是max里的单位最好就设置为cm不要变了~~然后缩放物体到准确的实际大小,这样能保证在Unity中默认的导入因数下物体尺寸比例是正确的~~~
最后导出的时候使用实用工具面板里的重置变换按钮,这样缩放值就会被重置到100%,也就是unity里的1,然后导出就可以了,包括做后一步的坐标轴旋转也不需要调整啦~~~
楼主 2015-09-21 15:32
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