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【交流】昨天面试unity的试题,各位大神给点意见
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奈何情殇
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天刚面试一家游戏公司,我碰到的试题,因为忘记拍照了,都是手打:
1在类的构造函数前加上static会报什么错?为什么?
2C# String类型比stringBuilder类型的优势是什么?
3C# 函数Func(string a, string b)用Lambda表达式怎么写?
4数列1,1,2,3,5,8,13...第n位数是多少?用C#递归算法实现
5一个简单的游戏,怪物会走动攻击死亡,游戏角色会走动,跳跃攻击格挡死亡,还会接受玩家从输入端输入的指令,NPC会走动,他们彼此之间可以互相通信.请画出以上三种角色的UML图示.
面试问了三个问题:
1NGUI Button怎样接受用户点击并调用函数,具体方法名称是什么
2怎么判断两个平面是否相交?不能用碰撞体,说出计算方法(我本来说用transform但是不会算边界坐标,不知道有木有大神提点下)
3愤怒的小鸟给予初速度以后,怎么让小鸟受到重力和空气阻力的影响而绘制抛物线轨迹,说出具体的计算方法.
我感觉问的都挺细的,好些要具体说都说不出来,即使我说的方法可以达到,好像也不是人家想要的答案.不晓得有木有高手指导一二
楼主 2015-10-07 22:11
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