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【交流】Web3D早期历史资料大公开~~看了就知道现在用unity有多么幸福了
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晚街听风
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这是早年跟@askaqiao 做的(下简称Qka)~ 大约是2007到08年~~~
当年真的很拼命 Web3D技术早期没有那么多现成的组件和教程资源。
虽然后来全都被废弃了~~
不过值得纪念~~~ 这些东西是第一次公开露脸哦~~~~
当时自己做的一个小赛车游戏~~跟Qka认识就是因为这个项目~~卡通shader是Qka写的,很亮丽~~
07-08年~各种社区网站刚刚开始风靡~ 当时就是想做一些非即时类的养成游戏投放社区~~
但是现在想来最终放弃的原因也就是市场和新技术的不断更新所致,你所指定的目标往往只能在特定的时期满足你,而开发周期往往会动摇你的决心。
这就是小团队的劣势,如果你无法准确判断市场的走向,就不要盲目的制定过于庞大的目标(事实上哪怕是中小型的项目都可以拖垮你),所以现在一看到一个人或者一个小团队开口就要做一个RPG或者大型MMO之类的都觉得很虐心~~~~~ 量体裁衣 很重要~
后来的版本~~ 各种UI布局和测试~~这份psd我现在打开居然还要接近30秒的时间~~。。。
现在看来这些像素风格的东西真是古董爆了啊!~~~~~~~
当年也没什么实时烘焙技术~~连实时阴影都没有 你们信么?~~~~
树的阴影神马的全都是一个个画上去的~~~
地形系统也没~~~~地形系统是什么~~。。必须自己写shader叠加路面草坪以及水底的效果~~~~为策划的要求量身打造~~所以当然资源也是最节约的~ 这个习惯一直保留至今~~自己的项目从来不用Unity的地形系统~~因为那个东西呀实在太浪费~~~。。。。。。
楼主 2015-10-15 15:28
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