共有回帖数 0 个
-
【本人也不是高手,有问题可以到幻影粒子讨论群(102648676)交流】
particle参数用来调整分子特征
emitter参数用来调整分子参数的设定
1.weight重力
对于particle而言(emitter-colorful-weight)
当weight为正数,说明物体是重的。所以发射的粒子方向向下
当weight为负数,说明物体是轻的。所以发射的粒子方向向上
当weight为0,没有粒子
对于emiter而言,无法从emitter/weight的值的大小正负中判断粒子的轻重,主要要根据particle/weight来决定
注意,两个weight都不能为0,为0时没有任何效果
2.Spin旋转
emitter的spin旋转参数只有一个:
emitter/spin,值域0--2000,只控制旋转速度,不可为0,否则无旋转效果。调整这一参数将影响所有分子
………………………………………………………………
particle的旋转参数有三个,调整这三个参数只影响该分子,对其他分子不产生影响
第一:particle/spin。值域负值--0--正值,正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转,绝对值越大,转速越快。为0时不旋转
第二:particle/spin variation 旋转变化度
让每个分子喷出的旋转速度都不同
值域min到max,都是正数
min不做任何随即处理
越接近max,表示增加随即强度,即前后两次的旋转速度差异越大
第三:particle/spin over life生命周期内旋转的变化
x轴代表生命周期
y轴代表旋转方向和旋转速度,值域-100到+100
负数逆时针,正数顺时针
…………………………………………………………
用途:
一般当第一个分子参数particle/spin不为0时,在整个周期内,分子的旋转方向将无法改变。
如想在生命周期内改变旋转方向,可将第一个分子参数设置为0.原则上应该由第一个分子旋转参数particle/spin控制旋转方向。但如果该参数为0 时,方向将有第二个分子旋转参数即particle/spin variation控制,分子喷出时的旋转方向将取决于该参数的值,正则顺时针,负则逆时针,随即产生旋转方向。(分子喷出后一经决定方向和速度,在生命周期中不再改变)
若想在生命周期内不停改变旋转方向和旋转速度,可利用第三个分子旋转参数实现。
注意:当particle/spin和particle/spin over life的均为正时,顺时针旋转,均为负时逆时针旋转。一正一负时则均为逆时针旋转。
因此某个第一参数为正,第三参数为负的效果,一定等于某个第一参数为负,第三参数为正的效果。反之亦然。
利用这一参数,我们可将一个平淡无奇的图片,变换成美丽的特效。。。例如蝴蝶可以变成火焰 3.emission angle喷射角度,emission range喷射范围,angle画面角度
三个参数都是emitter的参数,都与其形状有关
emitter的发射有4种形状,point点,line线,ellipse圆,area矩形。在发射点单击数鼠标右键,可在弹出的右键菜单上看到这些形状选项
emission angle喷射角度和emission range喷射范围
只能作用与point点
将喷射范围绝现,可控制角度,制作出水管喷水,抽烟,火山爆发,飞机,弹引擎喷射效果
angle画面角度作用于后三种形状
这一参数只是将整个画面换个角度,跟spin旋转的效果不同。可以制作银河系旋转,风吹动效果 4.active活性
控制emitter的出现和消失
调整出现的位置,只需在红色的点上按鼠标左键拖动即可
有些效果,只需出现一次即可,所以需要设定适当的消失位置。实现消失,可以调整emitter的五个参数
active活性,visibility可见度,number数量,size尺寸
life寿命
active不太理想,突然消失太突兀
size,life不理想,因为数量变小,感觉不协调
visibility虽然可以慢慢消失,但emitter还在运作,占用电脑资源
number数量是最理想的参数,可以通过建立万里长城的城墙形状导致分子像涟漪一样喷射
5.reference point参考点
在发射器上按鼠标右键,在弹出的右键菜单中选属性-粒子,在中间的上方栏中即可找到参考点
参考点可理解为“轴心”(旋转便以参考点为轴心进行旋转) 单击参考点按钮
画面参数分别为:
shape size 模型大小
reference point参考点坐标
reset复位,将参考点移动到正中间,并将分子恢复为原来正常尺寸
center中心,只将参考点移到正中间
mouse position:鼠标目前的坐标
zoom in 放大,zoom out缩小 6.图层参数offset偏移,angle角度
这两个参数将影响到整个layer图层的偏移和角度
进而影响图层stage舞台上所有的emitter发射器
offset偏移
设立几个关键桢定义offset,舞台视窗将随着offset定义的路径移动,看起来好像emitter也随着offset路径移动一样 7.position 位置 path路径
A.移动路径
在图示视窗里不同格给予不同位置即形成移动路径
B.在路径上选择关键画格
在图示视窗中直接拖拽格数指示器
C.增加关键画格
选择工具-直接用鼠标拖动emitter图示
D.删除关键画格
在图示视窗中,在小方格上,单击鼠标右键,选择delete
F.移动整个路径
按住ctrl同时用鼠标拖动emitter
G.增加格数
用鼠标拖动最后一个关键的小方格向右,即可
ctrl并拖动鼠标,可以调整“起始关键画格”与“第二个关键画格”之间的距离
H.在不改变路径的前提下更换emitter效果
在资料库视窗选择新的emitter
在舞台视窗,在emitter上按鼠标右键,选择replace替换
选择是。
在置换选项中选择要保持设置的选项,如果全部与原来的设置相同,则点击check all选择所有,OK确定
I.只将路径存档
在阶层视窗中点击该emitter的名称,单击鼠标右键
选择export/position data,导出-位置数据
在弹出的窗口中选择tab-delimlted text(to file)文字文档格式,勾选remove layer offset before export导出前去掉图层偏移
在illusion中新增一个舞台,加入一个emitter,可放在任何位置上
将刚刚保存的档案导入:在上一步emitter的名称点击鼠标右键,import/positon data导入-位置数据,在弹出的窗口中选择tab-delimlted text(to file)
注意:这种方法可将illusion与AE相容,只要在导入和导出时选择AE格式即可
J.路径旋转
可利用layer的angle参数8.illusion资料库的使用和基本档案管理
A.副档名和资料库结构
illusion的档案有两种,
其一,扩展名为.iel,即illusion emitter library
其二,扩展名为.ipf,即illusion project file
分子构成emitter,emitter构成folder(目录,可管理emitter),folder构成档案(资料库)
B.资料库的载入
在资料库视窗按鼠标右键,load library载入资料库
C.emitter的管理
选中emitter的名称,按鼠标右键
可以rename重命名
可以选properties属性,在属性窗口左下角第二第三个按钮分别可以增加和删除emitter
D.建立空的资料库(略)
E.系统资料库备份
view/preferences,调整number of backups of each iel to keep每份iel要备份的数目
选择存放的地址,文件为***.bak,若要复原,只需将其重命名为***.iel即可9.keep particles in order
在emitter属性菜单中,勾选keep particles in order保持粒子正常顺序,将出现
oldest in back衰减在后面
oldest in front衰减在前面
两个选项
这两个的效果不同
衰减在后面,最老的粒子永远在后面
衰减在前面,最老的粒子永远在前面
选择keep particles in order将消耗比较多的记忆器
楼主 2015-10-29 15:28 回复
Copyright © 2010~2015 直线网 版权所有,All Rights Reserved.沪ICP备10039589号
意见反馈 |
关于直线 |
版权声明 |
会员须知