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    做月子

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    先看看最终的效果图:

    这是一尊罗汉,梵名为Arhat。最早是从印度传入中国的。是佛陀得道弟子修证最高的果位
    具体的制作步骤如下:
    一、在Zbrush中,用Z球先建出人物基本动态,做为动态参考。(图02)






    图05
    四、下面是高模雕刻完成后的各角度图,这个雕刻过程确实没有什么可以多讲的,耐着性子去做就好了。
    我在雕刻的时候,不是很迷信品种繁多的笔刷功能,一般只用到Standard、Clay、Pinch这三个笔刷,当然Smooth是必不可少的,很多初学者可能会忽视Smooth的应用,这个是相当重要的。(图06)


    图06
    五、关于给物体上色。(图07、08、09)






    图09
    只要打开Tool卷展栏下的Texture面板,激活Coloruze便可,因为我没有给它UV,所以现在这个情况下,是基于点着色(也就是说,颜色的细节是取决于你模型的细分程度),我认为现在的模型细分精度应该是够了。当然,着色的同时,也要确定各子物体的材质的填充。(图10)


    图10
    方法是,确定Coloruze激活的状态下,M是在屏幕顶部打开的唯一修改器。(图11)


    选择好所需的材质球,然后打开主Color菜单并单击FillObject按钮即可。(图12)


    图12
    六、打开Document菜单,关闭Pro按钮,否则他将约束比例。然后进行画布大小调节。放置角色,使用Draw菜单下的控件打开透视功能。单击Persp按钮,或者按p键打开透视并调节焦距,直到获得良好的角色外观。(图13)


    图13
    七、我将使用不同的材质设置,创建角色的多个版本,这些将被加载到Photoshop中进行合成。当然,模型在每个渲染通道中保持完全相同的位置是非常重要的。(图14)


    图14
    下边我将对上图中各通道进行说明。
    a.一个标准的材质与颜色的渲染通道。打开Document窗口,单击Export按钮,以PSD格式存储该渲染通道。在Photoshop中,这个将作为基础层。
    b.高光渲染通道。在Photoshop中,混合模式设置为"点光",并调节不透明度。
    c.平面颜色渲染通道。在Photoshop中,混合模式设置为"叠加",适当增强了颜色的饱和度。
    d.阴影渲染通道。类似于Ambient Occlusion样式的渲染。混合模式设置为"正片叠底",并调节不透明度。
    e.Alpha渲染通道。这个将有利于我们在Photoshop中,对各个子物体进行选择处理。方法是对各个子物体进行分别颜色的填充即可。
    f.补光渲染通道。混合模式设置为"变亮"。(图15)


    g.深度和遮罩渲染通道。这个通道是对画布的深度捕获。在Photoshop中可用作遮罩来创建各种效果,包括模拟景深效果。方法是,打开Alpha菜单,并单击GrabDoc按钮。(图16)


    图16
    最后说一下如何利用深度通道来制作景深效果,按ctrl+i组合键翻转该深度通道,选择最终合并后的图层,创建一个图层蒙版。(图17)






    图19
    在photoshop进行合成这节中,把各个渲染通道,通过不同方式混合,或者说,可以通过一切手段,为最终画面服务。目的只有一个,但方法是多样的。
    以上就是这幅作品的流程,十分感谢。


    楼主 2015-10-31 12:57 回复

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