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Zbrush打造罗汉模型
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做月子
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先看看最终的效果图:
这是一尊罗汉,梵名为Arhat。最早是从印度传入中国的。是佛陀得道弟子修证最高的果位
具体的制作步骤如下:
一、在Zbrush中,用Z球先建出人物基本动态,做为动态参考。(图02)
图05
四、下面是高模雕刻完成后的各角度图,这个雕刻过程确实没有什么可以多讲的,耐着性子去做就好了。
我在雕刻的时候,不是很迷信品种繁多的笔刷功能,一般只用到Standard、Clay、Pinch这三个笔刷,当然Smooth是必不可少的,很多初学者可能会忽视Smooth的应用,这个是相当重要的。(图06)
图06
五、关于给物体上色。(图07、08、09)
图09
只要打开Tool卷展栏下的Texture面板,激活Coloruze便可,因为我没有给它UV,所以现在这个情况下,是基于点着色(也就是说,颜色的细节是取决于你模型的细分程度),我认为现在的模型细分精度应该是够了。当然,着色的同时,也要确定各子物体的材质的填充。(图10)
图10
方法是,确定Coloruze激活的状态下,M是在屏幕顶部打开的唯一修改器。(图11)
选择好所需的材质球,然后打开主Color菜单并单击FillObject按钮即可。(图12)
图12
六、打开Document菜单,关闭Pro按钮,否则他将约束比例。然后进行画布大小调节。放置角色,使用Draw菜单下的控件打开透视功能。单击Persp按钮,或者按p键打开透视并调节焦距,直到获得良好的角色外观。(图13)
图13
七、我将使用不同的材质设置,创建角色的多个版本,这些将被加载到Photoshop中进行合成。当然,模型在每个渲染通道中保持完全相同的位置是非常重要的。(图14)
图14
下边我将对上图中各通道进行说明。
a.一个标准的材质与颜色的渲染通道。打开Document窗口,单击Export按钮,以PSD格式存储该渲染通道。在Photoshop中,这个将作为基础层。
b.高光渲染通道。在Photoshop中,混合模式设置为"点光",并调节不透明度。
c.平面颜色渲染通道。在Photoshop中,混合模式设置为"叠加",适当增强了颜色的饱和度。
d.阴影渲染通道。类似于Ambient Occlusion样式的渲染。混合模式设置为"正片叠底",并调节不透明度。
e.Alpha渲染通道。这个将有利于我们在Photoshop中,对各个子物体进行选择处理。方法是对各个子物体进行分别颜色的填充即可。
f.补光渲染通道。混合模式设置为"变亮"。(图15)
g.深度和遮罩渲染通道。这个通道是对画布的深度捕获。在Photoshop中可用作遮罩来创建各种效果,包括模拟景深效果。方法是,打开Alpha菜单,并单击GrabDoc按钮。(图16)
图16
最后说一下如何利用深度通道来制作景深效果,按ctrl+i组合键翻转该深度通道,选择最终合并后的图层,创建一个图层蒙版。(图17)
图19
在photoshop进行合成这节中,把各个渲染通道,通过不同方式混合,或者说,可以通过一切手段,为最终画面服务。目的只有一个,但方法是多样的。
以上就是这幅作品的流程,十分感谢。
楼主 2015-10-31 12:57
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