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运动结构
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晚街听风
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我们很庆幸已经对时间和姿态有了一定的了解,也可以独立判断和分析出一些隐藏在表面现象之后的行为原理,大家可能已经迫不及待地想要开始制作动画了!但请不要着急,在研究复杂的动画之前,还是需要先把运动的结构整理清楚,也就是人物究竟是为什么会运动起来的?他又因为什么而将这个运动彻底结束掉呢?我们需要先给运动的结构进行如下的划分:
关键姿态A——预备动作——过渡动作A——中间姿态——过渡动作B——关键姿态B——缓冲——维持动作
这是一个最笼统的分类,并不是每个行为都必须要出现这么多运动情况,有些可能会有维持而有些没有,有些可能不止一个中间姿态,甚至有些连缓冲都可能没有。
为此我特地将大部分人物行为涉及到的运动划分为了六个大类:
1. 运动平衡——也就是运动有始有终最接近一开始的结构划分。
这类运动一般都有完整的运动结构,预备缓冲、过渡维持,一个都不会少。
2. 运动失衡——运动开始时产生了不恰当的行为判断,导致并不能完成计划中的“关键姿态B”,最终导致失去“有意识的缓冲”以及“维持动作”,而摔倒在支撑平面上。
这类运动往往不会有维持动作,也不会有明显的预备,而且缓冲是偏物理性的。
3. 被动平衡——运动失衡的延续,但并没有受到过渡的伤害,被其他角色或者物件以反向的力量进行新的平衡。
意外状况的介入使得此类运动在后半段的变化非常丰富,且类似一个新的运动失衡。
根据上面提到的六种分类,希望大家在真正制作动画之前先把想要做的行为以这些分类分析一下,到底属于哪一类?在运动过程中是否会出现必要的运动结构?思路越清楚,相信在制作的时候遇到的困难就会越少了!
PS:明天就是胜利日阅兵了,国家法定会有一个小长假,撸主也乖乖地和朋友们一起去休假啦~~新一期的知识点会在9月7日的周一进行更新,也祝大家节日快乐!期间大家提出的问题,我还是会积极回复的哈!
楼主 2015-11-02 13:54
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