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预备基础
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晚街听风
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预备是个大家都熟悉的内容,相信不用我细说很多同学也都做过动画中的预备。我们通常会把预备理解为在主要运动前完成的一些反向动作,为了能量积聚来达到运动的目的。
这样的理解没有问题,但并不完整。事实上任何一个角色的预备都可能产生三种情况:
1. 反向预备
2. 正向预备
3. 不预备
反向预备,就是我开场时说的情况了,作用主要是为了积聚能量作为之后主要运动的爆发准备。
正向预备,大家可能接触得不多,但的确有很多运动会用到,比如尔康深情脉脉地举起手摸紫薇的脸,这个举手的动作,在一开始就会有一些正向预备,来体现角色的复杂心情以及逐渐激动的情绪。恩,大致是这样的:
(大家不要笑,我觉得这是张严肃带感且爱恨情仇颠沛流离的脸!跑题了~跑题了~)
其实所有需要最终准确到达某个位置的动作,都会有正向预备的需要,什么按按钮啊、把铅笔放到卷笔刀里之类的,都会有正向预备的需求。
不预备,字面意思就是不做任何预备,就完成一个动作行为。可能吗?也许有同学会这么问。不预备哪来的能量?不预备角色怎么完成复杂的动作?大家先不要急,请看下图:
画风有点逗逼,但我想大家应该都见过苍蝇,有心的人也可能观察过苍蝇,大家回忆一下,当苍蝇起飞的时候有没有预备?很多人可能会说,太快了,根本看不清!
这就是重点,还记得最早说过的时间概念吗?1帧为0.04秒,动画的最小单位是1帧,所以凡是小于这个时间段内完成的行为,其实是不会被记录下来的,苍蝇有可能这么快,人也有可能吗?
完全可能,比如李小龙!
号称1秒可以打八拳的男人,4帧一拳,1帧打出去1帧接触2帧收回来(双手会有重合时间)。既然出拳的所有时间只有1帧,那又有什么时间去做预备呢?所以这里说的不预备更精确地是没有时间表现预备。所以大家以后对某些极其快速的行为以及突显力量感的行为,都可以不做预备。
关于预备的基础先说这么多吧,希望大家在今后的制作动画中能够快速地判断出最适合角色的预备种类。
楼主 2015-11-02 13:57
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