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弓形发力
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岁月流逝
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关于发力,其实在前段时间姿态CS变化的情况中我们已经提到过了,核心内容就是“腰腹发力”,我们往往会将腰腹变化成弓形或者配合胸部变化成更大的弓形来达到发力的能量需求。这个我想大家应该能理解了。
而今天我们主要说下弓形发力的其他需要注意的特点:
1. 弓形发力前后总是伴随着明显的挤压拉伸的
这里存在着两种误区,一个是认为任何运动都需要弓形发力,另一个则认为快速运动其实不需要躯干发力。
先说第一种,这就类似跑步,我们跑得越快其实身体躯干的变化越不明显,但并不表示不需要变化,因为变化幅度大的话是需要时间去体现的,但本身运动速度极快是没有这个时间去体现的。具体大家可以去观察下短跑运动员的躯干。
另外一种关于速度快了腰腹就可以不发力的说法,其实也是很难成立的,这样的话角色的躯干就会显得僵硬,且力量的来源非常不明确,让人感到有种机器人的感觉,所以适当的小幅度运动是相当有必要的。
3. 虽然大部分运动都是由腰腹发力,但的确也存在着其他部位发力的情况,舞蹈动作居多
这个运动中我们可以明显地看到这个哥们儿既可以从头部开始发力,也可以从腰部开始发力,这都是角色对运动的需求所作出的选择,看过一些机械舞的朋友可能还会见到从左手手指发力到右手手指结束的运动方式,酷炫狂霸吊炸天!
好了,今天关于弓形发力的一些补充知识就先说到这,都不是非常难理解的概念,希望大家看过后就能记住并能灵活地运用到自己的动画中去。
楼主 2015-11-02 14:23
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