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关于Blend Shape的小教程
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空城旧事
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Blend Shape在角色动画的时候非常受用,尤其是在表情的制作上,基本上都是用它来完成。 在角色运动的过程中,也可以使用Blend Shape来控制运动时关节处肌肉的形变,比起单纯的刷权重加晶格变形控制来方便得多。 好,下面来简单入门以下 1,首先建立一个球体(或者你弄个什么别的物体),段数自己定。
7,Blend Shape非常方便的地方就在于可以很好的控制物体的形变,比如作出一堆基本的脸部肌肉变化,
调动这些来制作表情,当你看到一个很满意的表情,而且向经常用到他的时候,我们可以分离出一个单
独的Blend Shape来使用,这样更加方便。
8,继续上面的步骤,这时我调整了一个比较满意的形状,像作为一个特殊的pose,这时需要分离出一个单独
的Blend Shape。选择这个状态下的球体,点一下Blend Shape控制面板上的Add按钮,这时我们生成了一个单
独的物体,同时还有一条新的滑杆。我们把它移出来。所有属性归零。
10,为了便于区分属性,我们需要把新生成的这个pose单独列成一个新的Blend Shape。选择要分离属性的物体,选择Deform---Edit Blend Shape---Remove,打开对话框,如图选择,并写入需要移除的属性名称,
Apply。
楼主 2015-11-05 14:09
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