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AE制作飞舞的牛头特效
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长街旧港00
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先来看看最终的效果图吧:
(9)给form图层的Form特效添加关键帧,在0秒处设置From特效的Base Form栏里面的Y Rotation属性值为0×+45°,Particle栏里面Size属性值为2,Twist属性值为30,Affect Size属性值为27;在2秒05帧处设置Particle栏里面Size属性值为5,Disperse属性值为223;在5秒24帧处设置Y Rotation属性值为0×+0°,Size属性值为18,Disperse属性值为0,Twist属性值为0,Affect Size属性值为0;在7秒23帧处设置Y Rotation属性值为0×+0°,Size属性值为18,Disperse属性值为0,Twist属性值为0,Affect Size属性值为0;在9秒处设置Y Rotation属性值为0×+0°;在9秒24帧处设置Size属性值为3,Disperse属性值为160,Twist属性值为13;在14秒17帧处设置Y Rotation属性值为1×+65°,选择Size、Disperse、Twist三项的所有关键帧按F9将关键帧转换为Bezier关键帧
(10)选择form层,执行EffectBlur & SharpenCC Vector Blur命令,设置Amount值为7,Ridge Smoothness值为0,Map Softness值为33.2
(1)(19)在Project面板中,选择form合成拖入飞舞的牛头合成中。
(20)执行LayerNewSolid菜单命令,创建固态层取名为光束1,单击一下Make Comp Size使之尺寸与合成大小匹配,单击OK
(21)选择光束1层,执行EffectDigiEffects Delirium DE Fairy Dust命令,Apply Mode属性选择Effect Only,Random Seed属性设置为12,Dust Point设置为732,603,Dust Color设置为R:254G:255B:173,Max Size设置为35
(22)给光束1层的DE Fairy Dust特效添加关键帧,在3秒24帧处设置Dust Point值为732,603;在6秒01帧处设置Dust Point值为-114,-196
(23)选择光束1层,执行EditDuplicate命令复制一层取名为光束2,修改光束2层的Dust Point属性,在3秒24帧处修改Dust Point值为32,604;在6秒01帧处修改Dust Point值为896,-193
(24)执行LayerNewText命令,创建文字层,输入飞舞的牛头2009,字体设置为方正剪纸繁体,主颜色为R:39G:0B:0,描边颜色为R:255G:234B:211,双击文字层选择飞舞的牛头设置字体大小为73px,选择2009设置字体大小为48px,设置描边宽度为2px
(25)选择文字层,执行EffectStylizeGlow命令,Glow Threshold属性设置为46.7%,Glow Radius属性设置为9,Glow Intensity属性设置为1.2
楼主 2015-11-11 13:59
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