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3ds Max绘制中国风的黑魔法师
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顾我心安
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这是我个人作品中第三个人物角色,一个忧郁冷酷的黑暗魔术师,我并不想让他的穿着像以往的盔甲斗篷一般,我想要他更带有一些时尚的外观,然后我将环境设置成以钢材质的墙围起来的空间,上面有一些魔法阵的纹路,于是我开始找寻参考图片来帮助我进一步构思。【参考】以下是我在GQ杂志上找到的一些服饰设计,一个我很喜欢的户外时装设计师John Galliano,于是我尝试将我角色的衣服设计也遵循他的风格。
【3D阶段的工作】
首先我使用3D软件来制作,因为我需要一个准确的透视关系,所以粗略的建模会给我极大的参考,我使用的是Maya,大致的将角色和背景的大体外形搭建出来。
【颜色】
这个阶段我并没有使用草稿,取而代之的是我直接在3D结构上进行了覆盖绘制,就像在制作3D模型时候一样,先做身体再穿衣服。于是我只先把身体部分在PS中绘制出来。使用的是默认的圆形笔刷。
然后我开始设计他的发型,带有朋克和雷鬼风格的辫子。
然后加上半身的夹克,袖子上面我添加了梵文作为装饰。
现在我开始绘制裤子,同时为上衣添加了套袖,然后还设计了椅子的结构,是在Maya中制作的,而后我把他的鞋子也绘制出来。
当然裤子上我也绘制了梵文,和上衣的袖口处统一,调整了鞋子并且把衬衫的颜色改为了红色,我保存了这张图然后在3D中检查透视关系。
背景用3D制作,椅子的扶手上我添加了中国的狮子雕刻图案,还有一些八卦图。
直到这个阶段我还在考虑背景到底应该是个什么样的,着实让我费了一番脑筋。
我将背景又重新做了调整,花了很多心思在灯光上,但我依旧没有确定色调,于是我使用色彩平衡来进行尝试,我想要在背景体现一些暖色调,但我发现和角色有些不搭配,于是我再次改为蓝色调。
由于我还因为背景纠结,于是我把注意力转向椅子的细节,然后添加了一些金属的高光效果等,使其有一些更科幻的气质。
我通过复制和拼凑的方式来制作地面的纹理,我想要它是带有大理石纹路的反光材质,于是我复制了腿部和椅子的部分来作为反射。
楼主 2015-11-28 14:02
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