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如何打造MOBA类“重口味”氛围
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如何打造MOBA类“重口味”氛围
自1960年代美国校园刮起一片游戏飓风之后,各类游戏席卷世界,在那个手游还没有今天这般成熟的时代,游戏界可谓是被各种重度游戏霸占,2009年,一款WAR3地图编辑器的产物DOTA,红的发紫,大街小巷无人不玩,到今天全民LOL的时代,MOBA类游戏已经伴随了我们六年。那么,在游戏视觉包装设计的时候,如何营造"重口味"技氛围,今天咱们来讨论一下。
首先聊聊素材
所谓素材,分两种:
一、给力的高质量素材
二、不给力的粗糙素材
如果你拥有高质量的素材,那么恭喜你,这类素材犹如倾国倾城的绝世美人,你只用配以华丽的服饰,稍作修饰,氛围就会好到爆棚,素材本身不需要过多修饰,你需要做的只是配上好的标题设计以及漂亮的板式,其他的交给素材本身,本身的华丽能让专题自然升华到史诗级别。如下图,素材本身已经非常细腻,作者对素材进行取舍,合理安排画面,素材本身的完美已经让专题变得华丽,但是,作者本身超神的主视觉设计,合理的板
式,才是成功的关键。
其实在设计生活中,可能不是每次运气都那么好,遇到史诗级素材,有时需要用到指定的素材,有些素材又过于老旧(LOL发展到今天,许多史诗级的素材,但是在游戏发展的前期,素材还是比较糟糕的)下面来介绍一下,当需求必须是指定的比较普通的素材,但是又要求要史诗级的效果,该如何处理。
下面是两组SMITE模型素材(人物比较多,就不一一例举),对比前面的素材,没有动作,人物比较僵硬,没有原画那么细腻,虽然模型还不错,但是细节远不及原画的效果。这次的需求是 世界总决赛第一期 专题,作为一次世界级的竞技比赛,所以视觉要求也比较高,那么我们该如何入手呢,首先,世界总决赛既然分为两期,大概思路就是第一期既要区别于第二期,又要在同一个基调里,那么,两期我准备第一期做成决战前夕,群雄聚集的感觉,第二期再做成激战的画面。想好了大致思路,接下来就要营造画面了。
楼主 2015-12-07 20:18
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