中级阶段(第一阶段 )
摄像机绑定与应用
-锚点工具详细作用
遮罩蒙版的应用 结合轨道遮罩的使用
遮罩与形状图层之间的应用领域讲解
形状图层 与效果器讲解
形状图层之间运算
【案例演示】运动图形动画
钢笔工具的详细应用领域 与调节技巧
笔刷工具的应用
【案例演示】简单的动态抠像
操控点工具的具体使用
【案例演示】模拟基本的风吹草动
中级阶段(第二阶段 )
操控点结合脚本的应用
图层混合模式详细讲解
图层样式讲解
【案例演示】UI动效果制作
图层样式 轨道遮罩详细讲解
【案例演示】金属字制作
三维图层结合表达式
【案例演示】立体文字制作
初步Element 3D
【案例演示】 真实有质感的三维logo
中级阶段(第三阶段 )
视频跟踪讲解
【案例演示】logo融入环境 模拟现场运动
视频跟踪类型讲解
结合C4D讲解运动跟踪
【案例演示】把模型放在真是的环境里 做出真实三维空间关系
视频跟踪软件介绍以及他们之间的差别
AE中MACHA的初步介绍
特效菜单滤镜的分类
快速理解什么时候会用到什么滤镜
【案例演示】快速分类
中级阶段(第四阶段 )
滤镜 风格化【案例演示】
滤镜 过渡详【案例演示】
滤镜 过时【案例演示】
滤镜 抠像键控详解讲解 技法【案例演示】
滤镜 模糊和锐化【案例演示】
滤镜 模拟【案例演示】
滤镜 扭曲【案例演示】
滤镜 生成【案例演示】
滤镜 时间【案例演示】
滤镜 实用工具【案例演示】
中级阶段(第五阶段 )
滤镜 通道【案例演示】
滤镜 透视【案例演示】
滤镜 文本【案例演示】
滤镜 颜色矫正【案例演示】
滤镜 音频【案例演示】
滤镜 杂色与颗粒【案例演示】
滤镜 遮罩【案例演示】
AE渲染常用设置
教学回顾和总结
高级阶段(第一阶段)
Particular插件详细讲解
Particular安装与破解
Particular汉化讲解
Particular初步介绍
Particular系统讲解
发射器
粒子
阴影
物理学
辅助系统
高级阶段(第二阶段)
整体变换
可见度
渲染
接下来结合案例讲解 【放在进阶篇】
AE插件FL景深插件讲解
AE插件MagicBullet调色插件Colorista III讲解
RSMB运动模糊插件
SA Color Finesse 3提取材质通道
AE插件Beauty Box磨皮结合调色
AE插件shine扫光插件详细讲解 【模拟树荫透光 】
高级阶段(第三阶段)
Sound Keys详细讲解音频提取
【SK接下来的案列有用到做MG口型动画】
AE插件Lux 讲解【舞台聚光灯场景搭建】
AE插件Starglow详细讲解
AE插件mir插件详细讲解 【山脉制作】
AE插件Optical Flares插件
AE插件FORM粒子插件讲解
Duik骨骼脚本应用 详细讲解
Duik进阶篇会用来做MG角色绑定
AE常用脚本 讲解
案例实战(第一部分)
【案例演示】纸张燃烧
【案例演示】动态粒子人
【案例演示】模拟下雨
与真实环境的交互
【案例演示】蒲公英飞舞
【案例演示】粒子光线
【案例演示】油漆刷墙
【案例演示】子弹撞击墙面
【案例演示】光带生长
案例实战(第二部分)
【案例演示】燃烧的文字
【案例演示】遮罩与形状图
形状与遮罩动态ui动效
画面跟踪及摄像机反求概述
C4D基础部分学习
C4D安装 功能界面以及应用领域介绍
C4D 面板详解 运动图形模块 动力学模块
C4D 多边形建模 材质 贴图 灯光 渲染
C4D 结合AE分层渲染 与后期合成
C4D流程/AE摄像机反求
C4D流程/AE摄像机反求
案例实战(第三部分)
MG1 【UI动效交互 】 常用于APP功能展示
MG2 【蒙版与形状的综合应用】 结合脚本学习
MG3 【二维动力学】 模拟真实碰撞 结合牛顿插件学习
MG4 【二维人物角色绑定】结合骨骼脚本学习
MG5 【蒙版与色块交互】 结合图层混合模式学习
MG6 【形状效果器与绑定】 结合形状模块学习
MG7 【二维与三维图形融合】 结合三维空间搭建与摄像目标盘机位匹配学习