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课程内容详解

第一章:围绕地平线的透视

(1)透视基础理论
(2)取景框与消失点
(3)一点与两点透视理论
(4)一点与两点透视下的实践

第二章:远离地平线的透视

(1)三点透视及延伸
(2)人文场景与自然场景在透视网格中的应用
(3)多点透视下的实践

第三章:室内场景中的故事

(1)命题背景下的场景发散
(2)功能性元素的设计
(3)场景设定实践:围绕角色的场景设计基础

第四章:室内场景拓展

(1)室内场景元素拓展
(2)自定义透视网格练习
(3)完整室内场景设定及细节拆分

第五章:室外场景及故事背景

(1)人文类场景及自然场景的元素差异
(2)空气透视原理
(3)场景中的色调逻辑
(4)气氛图元素拼接练习

第六章:建筑设计

(1)东西方建筑简史(内容庞大,老师主观精简)
(2)未来建筑基础理论(简约与赛博)
(3)房屋设计实践:东西方古今未来功能性房屋差异化设计

第七章:建筑设计进阶

(1)游戏中主城场景制作介绍
(2)简易UI制作原理
(3)命题创作:游戏主界面场景图及交互UI

第八章:场景概念图

(1)场景概念设计的应用
(2)设定与概设的关系
(3)AE简易操作说明
(4)节课作业:在AE辅助下,完成一张动态场景

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