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课程内容详解

第一章:绘画基础理论进阶

(1)重新认识画画
(2)生活中的应用以及画面的呈现原理
(3)PS实用工具解析及绘画习惯
(4)绘画用光学原理——线面体的逻辑

第二章:素描和色彩的进阶

(1)黑白灰颜色质量——素描
(2)结构上的颜色关系——色彩
(3)实践练习方法:板绘素描静物及色彩静物

第三章:人体结构解析

(1)人体结构与透视
(2)服装与剪影
(3)简单角色设计实践:动态与剪影的命题创作

第四章:肌肉结构

(1)人体解剖——肌肉
(2)素描肌肉人练习,男女差异化解析

第五章:角色设计风格化(全因素厚涂)

(1)块面绘制基础
(2)全因素起稿注意事项
(3)厚涂角色命题练习

第六章:角色设计风格化(二次元薄涂)

(1)勾线基础
(2)线稿下的男女老少
(3)SAI及其他辅助软件的应用
(4)线稿练习:二次元角色绘制

第七章:道具及转面

(1)道具及转面在工作中的应用
(2)规范化标准解析
(3)角色设计练习:加道具转面

第八章:创作一张角色立绘

(1)项目风格及绘画方案解析
(2)立绘背景简单处理的逻辑及应用
(3)在有设定基础上创作角色立绘

第九章:围绕地平线的透视

(1)透视基础理论
(2)取景框与消失点
(3)一点与两点透视理论
(4)一点与两点透视下的实践

第十章:远离地平线的透视

(1)三点透视及延伸
(2)人文场景与自然场景在透视网格中的应用
(3)多点透视下的实践

第十一章:室内场景中的故事

(1)命题背景下的场景发散
(2)功能性元素的设计
(3)场景设定实践:围绕角色的场景设计基础

第十二章:室内场景拓展

(1)室内场景元素拓展
(2)自定义透视网格练习
(3)完整室内场景设定及细节拆分

第十三章:室外场景及故事背景

(1)人文类场景及自然场景的元素差异
(2)空气透视原理
(3)场景中的色调逻辑
(4)气氛图元素拼接练习

第十四章:建筑设计

(1)东西方建筑简史(内容庞大,老师主观精简)
(2)未来建筑基础理论(简约与赛博)
(3)房屋设计实践:东西方古今未来功能性房屋差异化设计

第十五章:建筑设计进阶

(1)游戏中主城场景制作介绍
(2)简易UI制作原理
(3)命题创作:游戏主界面场景图及交互UI

第十六章:场景概念图

(1)场景概念设计的应用
(2)设定与概设的关系
(3)AE简易操作说明
(4)节课作业:在AE辅助下,完成一张动态场景

第十七章:厚涂角色的网红脸

(1)男女人体进阶练习
(2)男女脸部结构及五官结构透视
(3)实践练习,男女老少头像绘制

第十八章:角色立绘胸像

(1)带气氛角色的色调逻辑
(2)职业特征及角色背景
(3)高品质胸像绘制(TRPG角色卡制作)

第十九章:角色立绘全身

(1)带气氛的角色全身立绘
(2)横版及竖版的构图及角色动态
(3)绘制一张LOL或者王者的同人立绘

第二十章:厚涂与薄涂

(1)变化的风格与不变的色调逻辑
(2)厚涂与薄涂的元素绘制差异
(3)练习:同一张立绘的绘制风格切换

第二十一章:二次元薄涂角色立绘

(1)宅男腐女的审美研究
(2)二次元角色绘制详细流程
(3)练习:娘化角色的实践

第二十二章:海报设计

(1)海报设计赏析(游戏、动画、电影)
(2)海报上的元素分布及简单平面设计理论
(3)练习:完成一张海报用的角色立绘,风格不限

第二十三章:电影前期美术

(1)电影美术概论(动画与实拍)
(2)如何成为一位合格的电影前期美术大师:设定、分镜头、概念图、故事版
(3)练习:原创故事前期设定练习

第二十四章:辅助就业培训

(1)原画师技能拓展
(2)辅助软件学习(AEPRMAXMAYA等等)
(3)上岗前的技能培训
(4)针对不同工种的实践作品

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