Ocean Force Field daemon能够允许我们把力场添加给粒子,这样一来我们就可以制作出紊乱的海洋流体.也就是说,我们在制作絮乱的海面,或者是湍流一类的时候,初始的流体就不再是静止的了,流体本身是会有速度跟力场的.流体再也不会静止不动了.
怎么样去使用呢?很简单,这就跟使用RealWave一样,我们也可以使用多个海洋力场来混合成一个新的力场,来获得我们所需要的流体效果,同时,我们也可以去使用贴图来控制,这个效果同时也能够去作用于物体.我们也可以使用任何动画贴图来创建你想要的水效果,或者你也可以从RW里面导出贴图来给力场使用.通过这种方法可以创建出例如,爆炸,涡流,水龙卷,卷浪等等一系列的流体特效