前期参考了许多作品,主要是:
作品里面的皮肤破碎效果是参考了《攻壳机动队》开场,作品里面的“核”,是参考了《质量效应》的神堡,开场1分钟的颜色参考了《创:战纪》和《攻壳机动队》。开场1分钟的音乐是用MIDI键盘录的音,然后加了很多音效,风格上参考了《攻壳机动队:无罪》的原声"TYPE 2052 "HADALY"。
C4D方面,我在创作这个作品前会的很少,但是脑子里知道要什么效果后,通过对应的研究和网络教程获得了想要的结果,边学边做。比如星云效果,研究的思维方式如下:直接先找星云的C4D教程,没有,于是分解:星云是“云”,于是找到了关于C4D生成云朵的效果,教程上说明可以用一个球形,在上面用气流插件模拟,然后思考星云一般都是有对应的形状,比如环形,螺旋形,于是我把这个球形替换成对应的形状,再按教程生产云,进行灯光和阴影的微调后就达到了类似星云的效果。
AE方面主要大量用到了Trapcode Particular,这也是优点也是缺点,因为我自己创作局限在了粒子上,导致很多画面全部都是粒子来粒子去。而且还有一些效果碰巧发现的,比如动画的最后爆炸,是偶然在一次合成的时候,将渲染的图形都关闭,只留下AE的粒子特效后发现的,于是进行改进而成。
【高清花絮下载】:http://pan.baidu.com/s/1i3yw3ul
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