Windup
5年前
GDC2018短片“缠绕”的实时渲染测试 嘿,伙计们,好久不见了。我一直在制作我们即将上映的动画短片“Windup”。这是它的一个测试场景!这部短片将证明我们可以成功动画化提高特征质量并在Unity引擎中实时渲染。而不是使用在VFX中看到的方法,我们从3A游戏生产中获取技术,该产品在实时推送视觉条。 IME测试场景是劳伦特·哈杜因、雅各布·诺里斯、科林·托马斯和我的合作。特别感谢帮助我们的梅丽莎·周、塞巴斯蒂安·拉加德、约翰·帕萨伊、约翰·斯威尼和克里斯·康 以完成它。有关详细信息,请查看我的GDC对话\"“卷取”:实时动画特征质量渲染”的切片: Yibing Jiang 我是一部即将上映的联合动画短片的导演和艺术总监。 我的专业经验还包括:未知数4,我们最后的2-淘气的狗怪物大学,汽车2-皮克斯动画工作室,赖克它拉尔夫-沃尔特迪斯尼动画制片厂的命令18 86-在黎明工作室准备就绪