动物毛发雕刻
6年前
大神作品
最近我在工作室里做了一个培训项目。它专注于在游戏中实时渲染头发和毛发的创建。这是一个来自程序的fur案例研究,在Unreal引擎中完成。 用于创建毛发的方法是纹理平面或卡片,包括简单平面和自定义簇,以模拟和重新创建大量动物的体积和复杂性。没有使用花键。用于毛皮的三角形总数为13000。
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