猎手
6年前
大神作品
我为实时渲染内的虚幻引擎。我的目标是用更少的资源实现更多的现实主义。所有的头发都是alpha卡,材质和材质都是UE4材质的修改版本。桃色的绒毛或绒毛的头发不是用卡片做的,它是一个轻而有效的UE4材质,我有才华的朋友Niki de Bakker在工作室里做的,然后我在这里为这个项目复制。
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