我很喜欢Brian Sum的设计语言,所以我决定将他的一个概念融入游戏角色中。在我看来,这个角色就像安迪·威尔(Andy Weir)在《Artemis》中的角色一样,是一个《E.V.A.》的大师。这一愿景告诉我所有的设计,我必须填满字符的背部和小腿。所有的细节都受到了宇航员的启发,他的is背包是一个再呼吸器,他的套间里满是在低空环境工作时陨石撞击留下的痕迹。在我的脑海里,这一幕是他最后一次执行任务后,在会合地点之前的那一刻。
对于这个,我做了一个zbrush草图,在marvelous中模拟布料,在3Ds max中重新拓扑,在狨猴中烘焙法线,在实体中绘制纹理,并在unreal中做最终渲染。