制作之前我先分析了这个角色的气质,衣着,生活的时代等等,然后从网上找了大量的关于那个时代的参考图片以及局部的细节图片。 basemesh这个阶段我花了很多时间,并不能把大部分调整都寄希望于ZB。 然后我在zbrush中完成了高模的雕刻,衣服的褶皱我比较用心,花了较少时间
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