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欺骗人们的视觉的?《纪念碑谷》是如何做到的
伤感男人
本文将《纪念碑谷》中出现的视觉欺骗进行归类,不包括技巧性上的设计,如上下移动装置、曲面行走造成空间上
伤感男人
2015-08-26 10:47
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MMO一款已上市手游方案总结地图同步
刘云
文/freeeerf1. 客户端地图格子的相关知识 在2.5D的MMO游戏里,角色是通过3D的方式渲染,2D的地图是
刘云
2015-08-26 10:06
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《斗战神》史诗CG幕后制作技术解析
棉毛裤
作者:CG风火连城 & Function这部CG动画在国内是一部里程碑式的作品。本文写作的初衷是来自对于C
棉毛裤
2015-08-25 15:00
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玩家删除手游的19个理由
棉毛裤
游戏的美好,人尽皆知。尤其是当所有元素汇聚在一起,给玩家带来的不仅仅是几秒钟、几分钟、几小时的乐趣,
棉毛裤
2015-08-25 14:39
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给独立游戏开发者掌握社交渠道的5个建议
棉毛裤
对于任何想要在游戏行业成名的话,掌握社交媒体的压力就变得不可避免了。成功的独立游戏公司可以在社交平台
棉毛裤
2015-08-25 14:38
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浅析APRG的优越性 《太极熊猫》
棉毛裤
GameRes发布,文/jy02346067 第一次写分析,想跟大家交流下,我不是专业的策划,但也做游戏好多年了,
棉毛裤
2015-08-25 14:37
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《地牢猎手5》游戏研究
棉毛裤
地牢猎手5游戏研究一、整体框架分析 综合评价游戏本身的特色和不足商业模式和盈利能力游戏目标用户群以及
棉毛裤
2015-08-25 14:34
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禹石游戏CEO蔡建毅谈动作游戏的设计语法
棉毛裤
本文根据去年11月IndieACE沙龙上禹石游戏的蔡建毅先生的分享整理。禹石游戏是《剑无生》的制作团队,他
棉毛裤
2015-08-25 14:32
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《神武》社交系统详细分析
棉毛裤
布综述 神武手游社交部分沿承了梦幻式端游的特点,并在此基础之上进行了简化和优化,从而符合手游片段化
棉毛裤
2015-08-25 13:29
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实战经验分享:游戏公告发布技巧与规范
棉毛裤
与大家分享下我整理的游戏公告写作技巧和发布规范,方便快速实操。欢迎大家交流。1.游戏公告的特点时效性—
棉毛裤
2015-08-25 13:27
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从军备竞赛三个阶段来谈塔防游戏的乐趣所在
棉毛裤
文 / AT “一切没有高潮的塔防都是耍流氓。”瞅啥瞅,就说你呢《全民主公》,还有你《塔防三国志》。
棉毛裤
2015-08-25 12:48
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手游页游和端游的服务端的架构与区别
刘云
类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对
刘云
2015-08-25 12:29
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次时代游戏角色骑士模型制作分析
刘云
次时代游戏角色骑士模型制作分析
刘云
2015-08-25 11:22
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游戏设计师所创造的游戏设计规则
刘云
游戏设计师会创造规则。这便是我们的工作说明。作为游戏设计师,我们倾向于通过规则去看待整个世界,想象生
刘云
2015-08-25 11:15
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从技能设计复杂度及定位谈被动技能
刘云
文/AT 这篇文章起因是用来探讨塔防游戏的设计思路的,但有着更广泛的应用,在很多游戏如MOBA或AR
刘云
2015-08-25 11:12
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