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[材质] 【转载】HDRShop和CubeManGen生成环境贴图
甜蜜
作者:qiankanglai上周业余时间除了搞了搞KlayGE之外,还尝试用Unity山寨UE4的PBR,在对比的时候发
甜蜜
2015-06-04 18:58
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[场景] 测试 转载卡原型制作思路
甜蜜
关卡原型制作思路
甜蜜
2015-06-04 18:56
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[材质] 线框材质-游戏中实现特定对象的线框显示
甜蜜
新建一个材质,1、在材质的Material分类下勾选wireframe2、basic color 指定一个你想的线框颜色,当然你作
甜蜜
2015-06-04 18:53
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[材质] 简单冰冻材质图文教程
甜蜜
老样子,先上个最终效果图,冰冻带上一个按照世界坐标位置的从下至上的冻结效果。这次,依然选用了三张图,
甜蜜
2015-06-04 18:51
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[材质] 法线贴图的基本作用
甜蜜
在次时代游戏中,模型一般会涉及到这个东西,就是法线贴图文件。在这里不谈论过于深奥的知识,只是将法线贴
甜蜜
2015-06-04 18:47
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[材质] Substance 做材质到底有多简单
甜蜜
Substance Designer 一个横跨 Maya ,Max,Unity3D ,UnrealEngine 3,Flame 的超级材质神器,用十分之
甜蜜
2015-06-04 18:46
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[材质] 撕裂材质图文教程
黑妹
做了一个撕裂的动态,在此做一个图文教程,完成效果图如下。首先,准备我们需要用到的素材图片,一共有三张
黑妹
2015-06-04 17:11
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关于2套UV制作
黑妹
近经常在各个群里,看到很多新朋友发问,为什么“构建”之后跳错,物体还发黑。通常造成这种现象的原因,是
黑妹
2015-06-04 17:07
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CryEngine3打造哈雷摩托车展示系统
伤感男人
伤感男人
2015-06-04 15:07
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cryengine3引擎 GDC11 演示2
伤感男人
伤感男人
2015-06-04 15:05
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CryEngine3引擎最新软体动力学技术展示
刺猬鱼
刺猬鱼
2015-06-02 19:40
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游戏类型无界限:业内人士谈国内游戏未来发展
人体艺术
自从今年以百度魔图、百变大咖秀、疯狂猜系列游戏在移动社交圈火热起来之后,业界对于游戏未来的发展趋势
人体艺术
2015-05-31 21:25
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国内游戏的未来
人体艺术
我的职业生涯中,相当多的时间,与游戏项目外包有关,在甲方、乙方之间变换着角色。2005年前后,可能是国内
人体艺术
2015-05-31 21:24
0
设计师应有效利用RPG中的三个时间段
人体艺术
当设计RPG时,你要考虑到三种时间段:The Immediate、The Session和The Campaign。这三者按时间由
人体艺术
2015-05-31 21:23
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浅析游戏设计师必须学习编程的理由
人体艺术
技术在游戏中是什么角色? 游戏行业中的传统观点是,游戏和游戏设计不应该以技术为基础,特别是如果我们还
人体艺术
2015-05-31 21:19
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