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游戏学习交流
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  • 游戏运营之“降龙十八掌”
      伤感男人
    游戏要成功,运营活动必不可少,各种庞杂的活动到底有怎样的规律?在网上总结出18种游戏运营活动的优缺点,
      伤感男人
    2015-08-10 10:23
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  • 游戏制作中头发的制作全过程
      光之骑士
    低面模型的头发部分一直是许多游戏艺术家的很难处理的一个地方。不但要花很多时间,而且很少有人能把它做好
      201317060426
    2015-07-15 21:18
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  • 多动画集在D3D下的渲染
      人体艺术
    多动画集在D3D下的渲染  对于只包含一个关键帧.x文件的渲染,无论是图书还是论坛都有很多介绍,可是对于
      人体艺术
    2015-07-06 10:38
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  • 胶囊和凸多边形动态碰撞检测
      人体艺术
    在使用广义碰撞阶段迅速排除了大量物体以后,将会使用精确到多边形级别的精确碰撞,比如两个凸包之间的碰撞
      人体艺术
    2015-07-06 10:37
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  • 3D游戏道具八卦饼制作流程
      人体艺术
      制作模型。模型很简单如下图所示。  这里有一等线,是用来发光的,可以用来设置发的大小与发光的区域
      人体艺术
    2015-06-29 10:53
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  • 林冉高手的理论分析
      爱琴海
    关于素描关系,怎样让作品有真实的分量感和光感。关键就在用深色占据画面的大部分面积,而留下少量的灰白。
      爱琴海
    2015-06-23 12:39
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  • IL2CPP 深入讲解
      爱琴海
    是Unity 官方博客译文(看完这篇博文非常的兴奋,第一时间想到的是翻译后介绍给大家,文章是以IL2CPP
      爱琴海
    2015-06-23 12:08
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  • Unity3D将来时:IL2CPP(上)
      爱琴海
    Unity3D将来时:IL2CPP(上)(注:本文详细的讲述了C#,Mono,.Net, IL等Unity使用到的概念
      爱琴海
    2015-06-23 12:05
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