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    岁月流逝

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    1.画Roto的时候,发现镜头有点小抖动,于是加了一个Tracker节点进行跟踪,然后把运动数据传递给画好的Roto. 如果说,当所Ro的物体运动幅度很小很小的时候,我倒是能理解,目的是使Roto能自动匹配,从而减少了工作量。但是当物体运动幅度很大的时候,这种数据传递是否还有意义呢?

    2. Merge(Stencil) 这种合成方式该怎么理解,为什么相比Merge(Out),使用频率更高一些呢?

    3. 为什么经常会在素材下面看到一个loglin的节点?这个节点的作用又是什么呢?

    实习这一周压力很大啊,今天遇到的问题没解决,明天可能就会被它难住,唉,求大家指导啊!

    楼主 2015-10-31 13:04 回复

    冬虫草

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    说说我的见解:
    1.看你roto的功能是什么,一些大概范围的roto,而且同一个镜头要画多个的时候就很有意义,如果是要那种精细的roto的估计运动幅度太大的话还不如自己手动来得快。总之要视情况而定。
    2.Merge(Stencil)相当于用A端的alpha减去B端rgba,和Merge(Out)相比的话就是AB端反了一下,没什么区别。至于使用频率可能是习惯啊,因为B端的话一般而言都算是主线。
    3.loglin是用来转换色彩空间的,有些素材是dpx格式,色彩空间模式是log对数,而nuke的工作环境是lin线性的,所以要转换色彩空间,当然在输出前要把色彩空间转回来,与原素材保持一致。

    1楼 2015-11-29 22:11 回复

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