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    岁月流逝

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    1.画Roto的时候,发现镜头有点小抖动,于是加了一个Tracker节点进行跟踪,然后把运动数据传递给画好的Roto. 如果说,当所Ro的物体运动幅度很小很小的时候,我倒是能理解,目的是使Roto能自动匹配,从而减少了工作量。但是当物体运动幅度很大的时候,这种数据传递是否还有意义呢?

    2. Merge(Stencil) 这种合成方式该怎么理解,为什么相比Merge(Out),使用频率更高一些呢?

    3. 为什么经常会在素材下面看到一个loglin的节点?这个节点的作用又是什么呢?

    实习这一周压力很大啊,今天遇到的问题没解决,明天可能就会被它难住,唉,求大家指导啊!

    楼主 2015-10-31 13:04 回复

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