3dsMax骨骼和角色动画应用技法全攻略

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  • 1 CS骨骼简介

  • 2.1_模型处理

  • 2.2_骨骼对位

  • 3.1_骨骼对位蒙皮

  • 3.2_蒙皮测试

  • 4.1_行走动作_1

  • 4.1_行走动作_2

  • 4.2_跑步动作

  • 4.3_死亡动作

  • 4.4_FFD修正

  • 5.1_普通待机动作

  • 5.2_战斗待机动作

  • 5.3.1_推箱子动画(一)

  • 5.3.2_推箱子动画(二)

  • 5.4_制作攀爬动画_1

  • 5.4_制作攀爬动画_2

  • 6.1_攻击动作

  • 6.2_攻击动作

  • 6.3.1_踢腿动画(一)

  • 6.3.2_踢腿动画(二)

  • 6.4.1_射箭动画(一)

  • 6.4.2_射箭动画(二)

  • 7.1_制作防守动画

  • 7.2_制作跳跃动画_1

  • 7.2_制作跳跃动画_2

  • 7.3.1_向前翻滚(一)

  • 7.3.2_向前翻滚(二)

  • 8.1_决斗—合并场景(一)

  • 8.2_决斗—A场(二)

  • 9.1_决斗—B场(三)

  • 9.2_决斗—B场(四)

  • 9.3_决斗—B场(五)

  • 10.1_决斗—C场(六)

  • 10.2_决斗—C场(七)

  • 10.3_决斗—C场(八)

  • 11.1_决斗—D场(九)

  • 11.2_决斗—D场(十)

  • 11.3_决斗—D场(十一)

  • 11.4_决斗—E场(十二)

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所属标签: 骨骼  角色 动画 应用 技法 

教程类型: 普通转载教程

教程等级:【中级教程】

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课程介绍

本教程主要讲解3DMAX的CS骨骼和角色动画应用技法,希望大家能学到技术