MAYA 角色绑定快速入门 (下) 两足及四足实例 【老船@动画吧】

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  • 第四章01-西部牛仔躯干骨骼

  • 第四章02-西部牛仔四肢骨骼

  • 第四章03-西部牛仔手掌及头部骨骼

  • 第四章04-西部牛仔身体FK绑定

  • 第四章05-西部牛仔腿部IK绑定

  • 第四章06-西部牛仔脚掌绑定

  • 第四章07-西部牛仔手臂FK控制器绑定

  • 第四章08-西部牛仔手掌绑定

  • 第四章09-西部牛仔脊椎及颈部绑定

  • 第四章10-西部牛仔头部舌头绑定

  • 第四章11-西部牛仔枪套绑定

  • 第四章12-整理绑定文件,创建骨骼蒙皮

  • 第四章13-西部牛仔手掌驱动

  • 第四章14-西部牛仔脚掌驱动

  • 第五章01-西部牛仔腿部及脚部蒙皮权重绘制

  • 第五章02-西部牛仔躯干蒙皮权重绘制

  • 第五章03-西部牛仔手臂及手掌蒙皮权重绘制

  • 第五章04-西部牛仔颈部及头部蒙皮权重绘制

  • 第五章05-西部牛仔嘴巴蒙皮权重绘制

  • 第五章06-西部牛仔口腔蒙皮权重绘制

  • 第五章07-西部牛仔火枪套蒙皮权重

  • 第五章08-西部牛仔整理蒙皮权重

  • 第六章01-战马骨骼创建

  • 第六章02-战马FK绑定

  • 第六章03-战马后腿绑定

  • 第六章04-战马前腿绑定

  • 第六章05-战马躯干、颈部绑定

  • 第六章06-战马绑定文件整理

  • 第七章01-战马躯干蒙皮权重绘制

  • 第七章02-战马头部蒙皮权重绘制

  • 第七章03-战马后腿部蒙皮权重绘制

  • 第七章04-战马前腿部蒙皮权重绘制

  • 第七章05-战马尾巴蒙皮权重绘制

  • 第七章06-战马整体蒙皮权重绘制

  • 疑难问题09-简单脊椎绑定骨骼蒙皮特点

  • 疑难问题10-两足角色骨骼权重分析

  • 疑难问题11-海量物体权重拷贝解决方案

  • 疑难问题12-弹簧IK相关

  • 疑难问题13-战马骨骼权重整体分析

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所属标签: MAYA 角色 绑定 快速 入门      实例 

教程类型: 作者原创

教程等级:【初级教程】

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课程介绍

本套课程是为初次接触MAYA角色绑定的学习者量身定制的入门课程。以两足、四足、昆虫三种基本角色类型为实例,详细、系统地讲解骨骼创建及蒙皮权重的基础知识。本套课程共两部50节,此为下部