课程介绍
TP建筑倒塌 渲染成品
————
1.通过粒子构成点云,使用Volume Break破碎
2.在TP中,使用一些简单设置,使建筑和自身碎片产生碰撞计算,并添加一些重力与地面发生碰撞,我使用SC,因为它计算速度较快,得到一种简单的建筑粘连效果
TP建筑倒塌 渲染成品
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1.通过粒子构成点云,使用Volume Break破碎
2.在TP中,使用一些简单设置,使建筑和自身碎片产生碰撞计算,并添加一些重力与地面发生碰撞,我使用SC,因为它计算速度较快,得到一种简单的建筑粘连效果