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教程详情介绍
教 程 描 述
第一章 基础控制器讲解
第 1 节 教学简介
第二章 基础控制器讲解
第 1 节 Shape&Birth&Delete控制器综述
第 2 节 Birth控制器
第 3 节 Delete控制器
第 4 节 Keep Apart控制器
第 5 节 Shape控制器
第三章 Force&Position Icon控制器
第 1 节 Force&Position Icon控制器综述
第 2 节 Force控制器
第 3 节 Position Icon控制器01
第 4 节 Position Icon控制器02
第四章 Shape Instance&Diplay&Cache控制器
第 1 节 Shape Instance&Diplay&Cache控制器综述
第 2 节 Cache控制器
第 3 节 Display控制器
第 4 节 Shape Instance控制器01
第 5 节 Shape Instance控制器02
第五章
第 1 节 Rotation&Speed&Spin&GotoRotation&SpeedbyIcon控制器综述
第 2 节 GotoRotation控制器
第 3 节 Rotation控制器
第 4 节 Speed控制器
第 5 节 SpeedbyIcon控制器
第 6 节 Spin控制器
第六章 material系列控制器
第 1 节 material系列控制器综述
第 2 节 video_material static控制器
第 3 节 material dynamic&frequency控制器
第七章 Speed by Surfece&Shape Facing控制器
第 1 节 Speed by Surfece&Shape Facing控制器综述
第 2 节 Shape Facing控制器
第 3 节 Speed by Surface控制器01
第 4 节 Speed by Surface控制器02
第八章 collision系列控制器
第 1 节 collision系列控制器综述
第 2 节 collision控制器01
第 3 节 collision控制器01
第九章 Position Object&Speed Test&Scale Test控制器
第 1 节 Position Object&Speed Test&Scale Test控制器综述
第 2 节 Position Object控制器01
第 3 节 Position Object控制器02
第 4 节 Scale Test控制器
第 5 节 Speed Test控制器
第一十章 Shape mark&Spawn&Collision spawn控制器
第 1 节 Shape mark&Spawn&Collision spawn控制器综述
第 2 节 Collision Spawn控制器
第 3 节 Shape Mark控制器
第 4 节 Spawn控制器01
第 5 节 Spawn控制器01
第一十一章 Split&Age Test&Find Target控制器
第 1 节 Split&Age Test&Find Target控制器综述
第 2 节 Age Test控制器
第 3 节 Find Target控制器01
第 4 节 Find Target控制器02
第 5 节 Find Target控制器03
第 6 节 Find Target控制器04&Split系列控制器01
第 7 节 Split系列控制器02
第一十二章 实战案例——骇客帝国
第 1 节 骇客帝国01
第 2 节 骇客帝国02
第 3 节 骇客帝国03
第一十三章 实战案例——音符漫天
第 1 节 音符漫天01
第 2 节 音符漫天02
第 3 节 音符漫天03
第 4 节 音符漫天04
第 5 节 音符漫天05
第一十四章 实战案例——铺天盖地
第 1 节 铺天盖地01
第 2 节 铺天盖地02
第一十五章 实战案例——花草围蛋
第 1 节 花草围蛋01
第 2 节 花草围蛋02
第 3 节 花草围蛋03
第 4 节 花草围蛋04
第一十六章 实战案例——轨道球体
第 1 节 轨道球体01
第 2 节 轨道球体02
第一十七章 实战案例——桌球世界
第 1 节 桌球世界01
第 2 节 桌球世界02
第一十八章 实战案例——音响传奇
第 1 节 音响传奇01
第 2 节 音响传奇02
第一十九章 实战案例——汹涌袭来
第 1 节 汹涌袭来01
第 2 节 汹涌袭来02
第 3 节 汹涌袭来03
第二十章 实战案例——大浪淘沙
第 1 节 大浪淘沙01
第 2 节 大浪淘沙02
第 3 节 大浪淘沙03
第二十一章 实战案例——枪林弹雨
第 1 节 枪林弹雨01
第 2 节 枪林弹雨02
第 3 节 枪林弹雨03
第 4 节 枪林弹雨04
第 5 节 枪林弹雨05
第二十二章 实战案例——灵性羽毛
第 1 节 灵性羽毛01
第 2 节 灵性羽毛02
第 3 节 灵性羽毛03
第二十三章 实战案例——能源集气
第 1 节 能源集气01
第 2 节 能源集气02
第二十四章 实战案例——一柱擎天
第 1 节 一柱擎天01
第 2 节 一柱擎天02
第二十五章 实战案例——波涛汹涌
第 1 节 波涛汹涌01
第 2 节 波涛汹涌02
第 3 节 波涛汹涌03
第二十六章 实战案例——一飞冲天
第 1 节 一飞冲天01
第 2 节 一飞冲天02
第 3 节 一飞冲天03
课程说明
关于教学的讲解方式,作者是这样做的。首先是打开一个完整的实例,然后,把实例里面的某一个粒子节点删除,再重新做一下这个节点的操作,逐一讲解节点的参数和技术要点,以及在实例里面的作用。这样做的好处是让你可以直观的学习枯燥的参数命令,并且马上获得应用。
作者会通过15个实例完成所有PF基础节点的讲解。等讲完之后,作者会在第二部分,把所有的实例从零开始,重新做一遍,并讲解制作过程的要点,这个部分进一步帮你把实例的应用串联起来让你了解要用PF创建一个特写的一般流程和思路。
最后教学作者还根据学员反馈提供了4个有实用价值的附加教学案例,这些效果在卡通动画里面是经常用到的,善于变化的话,也可以直接用到广告或者电视包装里面。