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认识UV
愤怒的鸟
好的贴图纹理必须基于合理的UV分布。 UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的顶点相对应。
愤怒的鸟
2017-01-24 21:14
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NURBS表面重建
愤怒的鸟
下图用统一参数化创建的可乐罐,因为参数线不均匀引起贴图拉伸,从视图和渲染图中都可看出来。 打开表
愤怒的鸟
2017-01-24 21:13
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多边形UV编辑的原则
愤怒的鸟
多边形的UV编辑取决于不同的应用目的,当然也有制作人的习惯差异。一般来说最合理的UV分布取决于纹理
愤怒的鸟
2017-01-24 21:11
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Alias Maya6.0-gold安装指南
李小主任
Alias Maya6.0-gold安装指南这次新推出的Maya6.0 CG版的安装较以前的版本安装要简单的多。下面我们来看
李小主任
2017-01-23 20:24
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Maya 4.0 常用功能-热键箱
李小主任
Maya 4.0的常用功能介绍使用热键箱Maya 的热键箱是在工作的某时刻显示所有菜单的一种工具,不使用它时,它
李小主任
2017-01-23 20:19
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MayaMentalRay的FinalGathering
李小主任
MayaMentalRay的FinalGathering 嗯,效果还不错,现在我们打开MentalRay的标准RenderGlobals,
李小主任
2017-01-23 20:18
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MAYA节点连接问题(1)
李小主任
MAYA节点连接问题 这篇教程将讨论怎样不用instance来关联复制,在讨论一些混合变形的一些问题 这
李小主任
2017-01-23 20:16
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maya快捷键
告别旧巷
maya快捷键 虽是maya2.02.5的但是现在的4.04.55.0也能用。Maya快捷键速记表 以下列出的是Maya2.0/2
告别旧巷
2017-01-22 19:21
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Maya4.0变形-Wrap变形
告别旧巷
Maya4.0变形-Wrap变形 Wrap变形是变形的一种方式,它通过将一个或者多个NURBS表面、NURBS
告别旧巷
2017-01-22 19:20
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新人混个脸熟,发几个自己作品希望大家点评
愤怒的鸟
在校学生部分作品临摹,求大师点评,还在迷茫中七月找工作了
愤怒的鸟
2017-01-20 19:44
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从业第五年并附上作品
愤怒的鸟
今年是我从业第五个年头,接触CG估计有7年多了.准备转行做游戏了,以后可能会和CG渐行渐远了.2010年就在
刘云
2017-01-20 19:42
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断断续续自学玛雅一个多月了
愤怒的鸟
断断续续自学玛雅一个多月了
刘云
2017-01-20 19:40
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PDI插件for maya2014安装教程
三寸海屿日光
Pdi30MayaWinDemo安装在maya2014版本中1. 拷贝icons内容至:我的文档maya2014prefsicons下;拷贝script
zjwzjw
2016-12-14 20:21
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Turtle-GI
孤单的狼
Turtle-GI&Caustics篇这是MAYA的外挂渲染器-Turtle,现在要教如何使用GI和Caustics,不过我
孤单的狼
2016-12-03 18:22
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人格中心的动画理论
孤单的狼
人格中心的动画理论在动画制作中,个性是独一无二的。要体现出个性,最好的办法是让他和其他人产生矛盾,但
孤单的狼
2016-12-03 18:20
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