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SubdivisionEmulation下的纹理处理
孤单的狼
SubdivisionEmulation下的纹理处理一般情况下,动画网格直接接受纹理贴图没有什么大碍。但是对于用subdiv
孤单的狼
2016-12-03 18:17
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Maya skin后修改骨骼的位置插件
孤单的狼
Maya skin后修改骨骼的位置插件如果skin以后,在分配weight的时候发现骨骼放置的位置不理想, 现在可以通过r
孤单的狼
2016-12-03 18:15
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Maya 7.0 变形-群集变形
孤单的狼
与其他的变形不同,群集变形产生一个加权重的变形。对物体应用群集变形时,在群集设置中会创建加权重的点。
孤单的狼
2016-12-03 18:14
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MAYA 2009 renderPass详细介绍
拥抱的问号
望能对大家渲染传递方面的知识有所帮助,我们先来看看一个renderPass制作的简图:在第一个框内有了刚才添加
拥抱的问号
2016-12-01 12:48
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CG动画的19个常见缺陷
拥抱的问号
本教程向朋友们介绍CG动画的19个常见缺陷,教程很实用,相信会对朋友们有所帮助!1 畏惧技术原因:我们总
拥抱的问号
2016-12-01 12:44
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Maya 制作鱼的模型
白衫故友
看一下我们最终做出的模型:12 、 ok 了,其实命令离不开那几个,最重要的是观察。
白衫故友
2016-11-30 13:05
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如何使用MEL Scripts
白衫故友
什么是MEL Script ?字串9MelScript 即内含Maya Embedded Language指令'处理程序化,或两者皆有.一般
白衫故友
2016-11-30 13:02
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Maya Mental Ray 的Final Gathering
愤怒的鸟
今天给大家讲一下Maya Mental Ray 的Final Gathering工具,绞车工很实用,新手朋友们快来学习一下吧!
愤怒的鸟
2016-11-29 12:55
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maya 快捷键
愤怒的鸟
使用快捷键,是作为一个设计师最基本的要求,因为只有掌握了快捷键的使用我们才能提高自己的工作效率,以下
愤怒的鸟
2016-11-29 12:51
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自定义Maya 7.0界面
愤怒的鸟
自定义Maya 7.0界面Maya 的用户界面是一种被称为 MEL 的语言版本。运用 MEL 可以创建自定义的效果、
愤怒的鸟
2016-11-29 12:50
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Maya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合
人心难测
Maya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合III、创建一个特效装备 在完成一个作品时,越多的给予使用者超越
人心难测
2016-11-28 13:01
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Maya菜单中英文对照
人心难测
Maya菜单中英文对照Standard标准菜单File文件NewScene建立新场景OpenScene打开场景SaveScene存盘场
人心难测
2016-11-28 12:59
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我的maya mantor ray 渲染效果差,出现警告
人心难测
有一排黄色警告,是怎么了……?我建立一个圆,给上材质,渲染。。。质量就这样了。。。下面以图说明,望告
人心难测
2016-11-28 12:58
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【作品】喷水啦喷水啦
人心难测
埋伏那么久,出点近期完成的作品,让大家指点指点,共同努力
人心难测
2016-11-28 12:57
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SubdivisionEmulation下的纹理处理(1)
孤单的狼
SubdivisionEmulation下的纹理处理一般情况下,动画网格直接接受纹理贴图没有什么大碍。但是对于用subdiv
孤单的狼
2016-11-28 12:43
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