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3Dmax 技术 交流
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  • 3Dmax做高差地形的方法分享
      荷塘月色
    此方法不知有没有先例,所以不敢说是原创。希望能对大家有所帮助。第一步:山最后一步:把那个复制出来的路删
      荷塘月色
    2016-05-30 13:46
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  • 另类建筑欣赏
      李小主任
    一些非常另类的建筑,看看这些建筑,开阔一下我们的思路。个性,差异化在这个时代真的是越来越重要了。
      李小主任
    2016-05-30 11:47
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  • 3DSMAX制作小区室外效果图
      下一点守候
    先看看最终的效果图:3.相机建立赋完材质后,我们建些视角并以这幅为最终效果。 (图05)完后,我们接着来做
      下一点守候
    2016-05-28 09:55
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  • 上海世博园区雕塑设计
      下一点守候
    近日,中国2010年上海世博会园区雕塑落成典礼在世博轴举行,标志着园区四大雕塑项目顺利完成建设。世博园区
      下一点守候
    2016-05-28 09:48
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  • 建筑渲染技术新时代—模型渲染
      顾我心安
    随着计算机硬件技术的不断发展,使渲染大场景和高精度的表现图成为了可能,也是在这样的一个大好环境下,全
      顾我心安
    2016-05-27 11:04
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  • 3DSMAX室外环境的灯光教程
      顾我心安
    教程渲染的最终效果图:所有的植物都是简单的质感与面具,在混浊槽,以降低内存的使用率。 照明一个辐射源(
      顾我心安
    2016-05-27 11:01
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  • 3ds Max打造犯罪现场局部场景
      做月子
    教程思路:一、参考 二、建模 三、植被和石头 四、贴图和阴影 五、灯光和渲染 。下面是制作步骤:一.参考  
      做月子
    2016-05-26 11:45
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  • 3ds Max打造土耳其狭窄街道
      做月子
    教程思路:   1.概念   2.初步建模  3.推进 4.进一步建模贴图 5.灯光和摄像角度 6.渲染一.概念这个作品最
      做月子
    2016-05-26 11:42
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  • 3ds Max打造山间宁静小村
      下一点守候
    。在开始做3D场景之前,我绘制了一些草图。选好需要的草图后(图01),我用3ds Max从标准几何体开始制作模型
      下一点守候
    2016-05-25 12:17
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