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3Dmax 技术 交流
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  • 3ds Max制作奇幻飞船详细解析
      晚街听风
    3ds Max制作奇幻飞船详细解析说道这个作品的由来,自己都觉得好笑,是一个中午和同事去饭馆吃饭,看见了饭
      马子
    2016-02-29 10:11
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  • VRay打造精致乡村风格餐厅
      李小主任
    如何体现一个充满加州柔和阳光的空间呢?这次以餐厅这个空间作为主题内容。从最初的平面设定到空间的布光和材
      马子
    2016-02-29 09:42
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  • 《阳光下午》混合材质之终极使用
      李小主任
    本教程使用《阳光下午》这个作品,为大家讲解了混合材质的使用方法,虽然教程比较老,但值得拿出来和大家分
      马子
    2016-02-29 09:42
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  • 室内光影色彩的表现技法解析
      李小主任
    色彩在整体的空间设计语言中占据较高的效果比例,它运用得成功与否直接关系到前期设计工作的成立与最终的体
      李小主任
    2016-02-25 11:36
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  • 《怪哉》三维转二维技术解密
      李小主任
    《怪哉》给人的感觉一直都是一部二维动画片,但实际上,它基本上是一部全三维打造的动画。至于如何做到如此
      李小主任
    2016-02-25 11:25
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  • 给植物大战僵尸机枪射手建模
      做月子
    在前面几个实例中,大部分使用了NURBS工具箱的工具来创建模型,在编辑NURBS对象时,也可以直接在
      做月子
    2016-02-24 10:00
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  • 仙人掌的3DMAX NURBS建模教程
      晚街听风
    使用NURBS建模,有多种方法可以根据曲线生成曲面,与面片建模中创建拓扑线, 然后使用“曲面”修改器的
      晚街听风
    2016-02-23 11:29
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  • 基础散步
      懂得生活的人
    基础散步
      懂得生活的人
    2016-02-22 16:23
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