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3Dmax 技术 交流
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  • 控制金属反射高光
      战神
    在设置金属时,我们有时需要使金属反射高光在不同部分呈现不同的强度,例如金属磨损较多的地方高光强,磨损
      战神
    2016-01-28 13:28
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  • 金属质感表现
      战神
    常规的金属材质具有很高的反光度和光泽度,通常会使用“金属”明暗器来表现,由于其表面非常光滑,所以会具
      战神
    2016-01-28 13:25
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  • 3dmax超大场景单面建模
      阳阳j
         很多刚涉足建筑漫游行业的个人和企业,一直以来习惯于实体建模,由于没有经验,所制作
      易于体验
    2016-01-28 12:53
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  • Mental ray陶瓷表现
      晚街听风
    Arch & Design材质为一种针对于mental ray渲染器的材质类型,只有使用mental ray渲染器时,才可以使用
      易于体验
    2016-01-28 12:53
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  • 陶土质感表现
      莫陌
    砖石类的材质通常有着较为复杂的层次感,表面覆盖有灰尘、泥斑、划痕等。使用合成材质,能够真实再现这种效
      易于体验
    2016-01-28 12:52
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  • 金属质感表现
      莫陌
    常规的金属材质具有很高的反光度和光泽度,通常会使用“金属”明暗器来表现,由于其表面非常光滑,所以会具
      易于体验
    2016-01-28 12:51
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